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리바운드 - Coggle Diagram
리바운드
영향을 미치는 요소
리바운드 능력치에 영향을 받음
리바운드 능력치가 높을수록 더 멀리, 높이 있는 공을 리바운드 할 수 있다.
키 입력 방향
잘 모르겠음
캐릭터의 위치
아직 잘 모르겠다
키?
아닌듯 하다
시야
바라보고 있지 않으면 잡을 수 없다
판정
동시에 눌렀을 때 거리가 가까운 사람이 이긴다.
기캐 플레이 02:47부분에서 애매 연구 필요
모션을 빽보드 보다 높이 있을 때 실행하는데 높이 범위가 벗어난게 아닌지
기캐 플레이 03:00 부분 연구필요 셋이서 같이 뜀
공이 골대를 벗어나지 못했음
기캐 플레이 03:44 부분 박스에서 가까운 순서? 공과 가까운 순서?
공의 현재 위치와 가장 가까운 플레이어?
기캐 04:05 부분 적인 먼저 눌렀는데 우리 팀이 잡음
SG 범위가 너무 작아서 실패
기캐 11:11 제일 마지막에 누른 사람이 받음
기캐 15:13 박스에도 가까이 있고 먼저 눌렀는데 뺏김
나리 1:59 위치에 거의 동시에 뛰었으나 내가 잡음
림에서 맞고 떨어져야만 한다
림에 맞은 후에 누른 입력만 인정
골대에서 공이 벗어나야한다
늦게 눌렀는데 좋은 위치에 있는 경우
나리 14:14 먼저 눌렀는데 뺏김
키를 먼저 누른 사람이 이긴다.
공의 현재위치와 가까운사람
리바운드가 재미있는 이유
슈팅을 잘못하면 상대 리바운드를 통해 공격권을 잃을 수 있기 때문에
공격이 압도적으로 유리한데 리바운드를 통해 공격권이 넘어가기 때문에
리바운드를 제압하는 자가 경기를 제압한다
보통 1대1 마크를 기본으로 하는데 리바운드만은 여러 인원이 경합한다.
타이밍 싸움을 하는 재미
리바운드가 가능한 조건
슛이 실패하여 림에 맞았을 때
경기 시작 시 공중 볼 경합
땅에 한번 튀기면 리바운드가 불가능
골대를 벗어나야만 리바운드 가능
생각할 거리
공중에서 동시에 키 입력을 한 경우 판정
영향 없음(추론)
두 플레이어의 위치에 따른 판정
박스 가까운 쪽에 이득(추론)
좌표계는 2차원 표시 높이는 따로
범위
원통형
캐릭터 중앙 기준으로 판정
결과
리바운드에 성공하면 성공한 선수가 공을 소유한다.
모션이 끝나면 공이 플레이어 손으로 이동한다
모션
착지 모션
성공하면 공을 소유한채로 착지
리바운드 모션
스탯
공의 높이가 무릎 높이 이상 백보드 높이 이하
원의 넓이가 늘어난다
원리
스탯을 기반을 범위를 결정한다. 해당 범위 안에 공이 들어왔을 때 리바운드 키를 누르면 공을 잡는다.
정의
빅맨 계열의 주요한 기술로 슈팅 된 공이 득점에 실패할 경우 공중에서 잡는 기술