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周年慶想了解的 - Coggle Diagram
周年慶想了解的
網頁流程(都模板)
個人數據
可以定主題包裝
個人看得到
排行榜
每款遊戲三個排行榜
(遊戲可自訂)
四個事蹟 (營運定) 企劃定主題
網頁互動活動(模板)
去年九個任務
(其中兩個bf)
資料更新時間
趣味互動活動
例如:靈魂繪師
預約活動
現有內容可能問題
技術有可能來不及開發新功能
今年沒虛寶
周年慶本身參與度
遊戲任務模板無法使用
如改變過大模板無法使用
虛寶
網頁
人數成效可能降低問題
MAU是一直在降低
跟各營運確認去年11月至今MAU人數
缺少虛寶獎勵
目前進度(阿明)
一年一度 11/11
初步過提案
TA: 數位原住民
社群出發
concept: it's showtime
自己的成就
志浩反饋
認為票選數據才是玩家有互動的點
官方數據
如果會造成開發團隊loading不一定要啟動
這次的主題
目的
視覺互動
年度數據
遊戲相關任務
目前有模板
連續登入送
bf!任務
提高bf!註冊率
贈加抽實體贈品機會乙次
轉型
同項目跟去年數據比較?
去年主題:虛擬科技感:元宇宙
今年
多重宇宙?
TOP SECRET: X檔案大公開?
目標
先跟各遊戲窗口調一下MAU資料
一年內各月MAU
參考前面幾年數據
今年可能更低
現在的方向
要先訂出主軸、方向
各部門分工方式
有那些部門,分別做些甚麼
技術
momoko
有固定模板
營運
須提供表格
今年主題
活動方式、條件
需要協助項目
DL
活動PM(企劃)
網頁、協調、案子進度、數據、機制、GA4
行銷
投放、贈品、媒體、EDM(平台)、簡訊(平台)、粉絲團
外包商:樂利
設計:Kai OK
公關
新聞稿 (需要新聞稿工單)
原廠要審核 或營運審(待確認)
需要特別注意的事項
各部門通常的作業時間
提案方式
結案報告
提案
工作計畫
行銷資源
預算
申請方式
志浩同意跑電子簽呈
評估方式
去年320萬、最終花費270多萬
實體獎品
使用方式 申請流程
金額限制等
羅技實體贈品(電競品牌類)
GASH卡/藍鑽包(天M)
KOL
(去年) VT 直播活動
行銷操作
曝光、直播、開箱
活動機制
玩家條件
1.五年內有登入遊戲
2.新註冊玩家 (可能有1小時延遲)
模板化
有無作業SOP
問卷
去年8月執行
喜歡的實體贈品類型
喜好的KOL
喜歡怎樣的數據(戰績)
結束意見調查問卷