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Coreset & Search Space - Coggle Diagram
Coreset & Search Space
Coreset
裝著PDCCH所佔的時頻資源大小等訊息
時域上可以出現在slot的任何位置
處於BWP內
每個UE最多四個BWP
每個BWP最多可配3個CORESET
CORESET index 0~11
頻域上以6個PRBs來進行配置
非0的CORESET從PointA開始算起
CORESET 0則以SSB下端為參考
CCE是PDCCH的邏輯資源,需要映射到CORESET的物理資源才能傳輸(每個CORESET都配置一種CCE-REG mapping方式)
Interleaved mapping
Non-Interleaved mapping
Search Space
目的要找PDCCH
為何不直接指定地方接收PDCCH?
因UE事先不知道PDCCH的Aggregation Level, PDCCH對應的CCE資源位置以及DCI format
搜索
Blind detect or Blind decoding
空間
它是由PDCCH Candidate組成的集合
為了降低搜索複雜度會限定一些搜索條件
PDCCH candidate的起始CCE index要能夠被該PDCCH的CCE個數整除
定義
某個Aggregation Level下所有PDCCH candidate的集合
SS Set
多個Search Space
CSS
對所有UE通用
USS
For特定UE
每個SS set對應一個CORESET
找SIB1
由PDSCH承載
SIB1對應的PDCCH的Search Space是type 0-PDCCH CSS其綁定的CORESET是CORESET#0
PBCH的MIB裡的pdcch-ConfigSIB1
CORESET#0配置(LSB)
Type 0-PDCCH CSS配置(MSB)
SSB跟CORESET 0模式
Pattern 1
Pattern 2
Pattern 3