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3 LA ALDEA FUNKY
La sociedad del exceso
Mercadomanía
Área geográfica muy superior
Mercado para casi todo
Liberalización
Cambio de pautas comerciales
Mercado impone las reglas
Todo tiene un precio
Comunicación sin coste
Internet permite realizar transacciones con coste cero
Lo único que supera al internet es la telepatía
Tecnología de la información nos permite buscar en todo el mercado
Informediarios son ya una fuerza importante
El retorno del cliente exigente-
Cumpla los deseos del cliente
que forma la demanda tiene el poder
La tecnología proporciona las herramientas
Los valores
El marco
Competir para captar la atención
Producción disparada
Oferta empieza a exceder la demanda
Diversificar los productos
Las barreras van desapareciendo
Combinar componentes
Oferta del proveedor aumenta
En todas partes: La sociedad global y conectada
El cerrado Este
Cerca de aquí
El extremo oriente
60 por 100 del producto interno bruto procede de actividades
Ellos quieren ser ricos
Etc.
El lejano oeste
Sociedad de la información
Lideres y rezagados
Mentalidad es diferente
enorme mercado
Gran mercado de talento
Ahora la sociedad en tiempo real
Para llamar la atención
Las empresas compiten para conseguir una franja de la mente y del corazón
Proporciona experiencia
Pagar por atención es la revolucion
El exceso es una necesidad del negocio
Sotfware: La sociedad basada en la mente
Competición basada en la competencia
El poder de la menté domina
Capital intelectual
Es etéreo y difícil de aprender
La información sobre el dinero es lo mas valioso
la información es dinero
poseen información sobre los clientes son dueños del mercado
La sociedad fragmentada
Polarización
Educación
nueva clase
Lugar de vivir para el trabajo
Trabajan para vivir
Segunda segregación
Tecnología de la información
Trivialización
Estructura biográficamente
Tribus
Basadas en :
Actitudes
Conocimiento
Individualización
Sociedad egoísta
Realización personal
Leal así mismo
Grado de abstracción
Clases de fragmentos
La sociedad confusa
Capacidad
para competir en varios mercados
Competir entre si
Vendedores
Compradores
Proceso circular
Provicios o serductos
El ganador se lo queda todo
Recetas para competir
Paridad tecno económica
Creación de conceptos
aporte de ideas
Duplique el valor real