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DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL DE ENTRADA, BIBLIOGRAFIA hp. (11 de…
DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL DE ENTRADA
Guantes de datos
Detectan posición
de los dedos en la mano
Interactúan con los
objetos de la escena
Dan orfenes al sistema
mediante lenguaje
basado en signos
Cuenta con alta
precisión
Permite producir casi
cualquier movimiento
a una distanciade 3 m
Joystick 3D
Se adapta al
manejo con una mano
Integra botones
básicos para controlar
El tamaño de la
palanca es grande
Capacidad
inalámbrica
Esta totalmente libre
de cables y antenas
Stylus
Apunta a objetos
de la escena virtual
Manipula objetos
mediante los botones
Permite navegar a
través de menús
tridimensionales
Puede usarse en
cualquier pantalla
táctil
Funciona de la
misma manera
que el dedo
BIBLIOGRAFIA
Space Ball
Es operado
con la mano
Emite información
en base a la fuerza
aplicada
Tiene 6 grados
de libertad
Tiene botones
programables para
acceso rápido
Permite hacer Zoom
y girar objetos 3D
en cada dirección
BIBLIOGRAFIA
hp. (11 de Julio de 2021). Obtenido de
https://www.hp.com/ar-es/shop/tech-takes/cuales-son-los-beneficios-de-usar-un-lapiz-para-pantalla-tactil-o-stylus#:~:text=Una%20pantalla%20t%C3%A1ctil%20capacitiva%20utiliza,la%20interrupci%C3%B3n%20del%20campo%20electrost%C3%A1tico
.
Infrmática Moderna. (s.f.). Obtenido de
https://www.informaticamoderna.com/Joystick.htm#car
Lapiz Digital. (s.f.). Obtenido de
https://www.lapizdigital.top/lapiz-capacitivo/
MuLDeR. (15 de Febrero de 2014). GEEKNETIC. Obtenido de
https://www.geeknetic.es/Guia/119/Comparativa-de-joysticks-Logitech.html
Parque de Innovación Tecnológica. (s.f.). Obtenido de
https://innovacion.uas.edu.mx/guante-datos-alta-precision-innovacion-robotica-realidad-virtual/
UAEH. (s.f.). Obtenido de
http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro39/16_dispositivos_de_entrada_rastreadores_navegacin_e_interfaces_de_gesticulacin.html