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G検定 - Coggle Diagram
G検定
第1章
人工知能(AI)をめぐる
歴史と動向
人工知能をめぐる動向
知能表現
多数のシミュレーションを計算する
力任せ法
DeepMind開発
AlphaGo
2015年にプロの棋士を破る
AlphaGo Zero
自分自身の対戦で学習を進める
機械学習
エキスパートシステム
意味ネットワーク
IBM ワトソン
対話システム
1964年:ELIZA(イライザ)
単純なルールでテキストデータのやりとり
会話しているように見える
人工無脳
東ロボくん
深層学習
探索と推論
探索木
コンピュータが処理できるよう
場合分けのパターン分岐で表現
幅優先探索や深さ優先探索などがある
ボードゲームで人間に勝利
人工知能の定義
レベル別分類
レベル1:シンプルな制御プログラム
レベル2:古典的な人工知能
レベル3:機械学習を取り入れた人工知能
レベル4:深層学習を取り入れた人工知能
研究の歴史
第1次AIブーム
1950~1960年代
探索木などの推論、探索の研究が進む
ダートマス会議(1956)
人工知能という言葉が登場
第2次AIブーム
1980年代
知能を表現する研究が進む
知能をコンピュータに与える
エキスパートシステムの開発
第3次AIブーム
2010年以降
大量のデータからパターン、ルール
をプログラム自身が学習する機械学習の実用化
特徴量を習得する
深層学習の登場
人工知能とは
目的
コンピュータで人間の知能を実現
AI効果
単なる自動化であって知能
ではないと受け取る心理的効果
機械学習
明示的にプログラムせずとも
学習するコンピュータ