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エフ・コード_新人勉強会 - Coggle Diagram
エフ・コード_新人勉強会
具体的な最適化方法について
広告が掲載される仕組み
入札とは
オーディエンスとは
クリエイティブとは
配信メディアとは
効果の良い「誰に・何を・どうやって」
失敗作の「誰に・何を・どうやって」
AIと人間の戦いについて
イメージ通りに成功した!の具体化
シミュレーション
WEBマーケティングとは
消費者・ユーザー視点に立って、自社の商品を選んでもらう(購入確率)を高めるWEB上の活動すべて
活動範囲
集客
集客方法の種類
広告
SNS運用
SEO
メディアからメディアが基本
接客
フォロー
購入確率のおさらい
最大の強みは成果を計測できること
WEBマーケティングの仕組み
なぜWEBマーケティングを行うと、購入確率が上がるのか?
欲しい人にアプローチできるから
欲しいと思わせることができるから
欲しい人にアプローチできる例
欲しいと思わせることができる例
カスタマージャーニーのどこにいる人をターゲットにするかを考える
欲しがっているのか?
いずれ欲しいと思うのか?
ちょっと気になってるのか?
広告運用について
目的から目標を正しく設定する
目標を計測できるようにする
プロセスを計測する
予算内で最大の効果を出す
WEB広告とは
自社の商品を選んでもらうために、費用を払ってWEB上で消費者に働きかける行為すべて
WEB広告の歴史
予約型と運用型の歴史
リスティング広告一強の時代
ディスプレイ広告の盛り上がりを作ったリタゲ
運用型を取り入れたSNS
WEB広告の未来
集客方法の種類
広告
SNS運用
SEO
広告戦術について
プロセス(カスタマージャーニー)を前に進める
前に進んだかを評価する指標を準備する
どうすれば前にすすむのか、をチェックし、最適化する
計測の仕組み
計測方法の具体例
タグとは
パラメータとは
マーケティングとは
SFの定義
消費者・ユーザー視点に立って、自社の商品を選んでもらう(購入確率)を高める行動すべて
購入確率を高めるとは?
購入確率を高めるために何をするか?
消費者視点とプロダクト視点の違い
コトラーの定義
認知から推奨までのカスタマージャーニーを手助けする活動すべて
時代によって定義は異なる
カスタマージャーニーとは
広告戦略について
無限にお金とリソースがある世界
限られたお金とリソースで最大の成果を出すためには
目標を達成するために、
誰に、何を、どう伝えるか?を最適化する
目的を明確にする
目標を作成する