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遊戲進程 - Coggle Diagram
遊戲進程
個人化內容
暱稱/ID
持有徽章(進程狀況)
玩家頭像
累計積分及成就
受訓狀態
後續延伸:專屬頭像框、裝備(人物穿著&機身裝備)、出場配樂等
成就系統
積分
完成關卡獲取積分
每個關卡只能有一個積分累計(可刷新)
積分綁定進程分級條件之一
特殊任務
於關卡中或跨越領域達成特殊條件
範例
遊戲時間累計達...
難度一關卡全破
幾秒內完成某關卡
戰友人數達...
積分綁定進程分級條件之二
獲得金幣
商城購物
個人化內容-後續延伸
無課金選項,純粹累積金幣購買商品
劇情
前期
賦予身份:領進門逐步體驗飛行的樂趣
中期
身份發揮:劇情設定「戰場」中的運輸任務,刺激緊張,黏著積分、成就與徽章的逐步獲取
後期
喜好轉換:從劇情中去熱愛飛行,將其視為己任,轉換至現實生活中的考照與興趣延伸
關卡
依難度
新手練習、初階、中階、高手、大師、地獄...
隨難度越高,獲取積分越高
關卡設置
第一期
層次一:1-20關
層次二:21-40關
層次三:41-60關
第二期
層次三:61-80關
層次四:81-100關
依訓練目的
結合難度、積分、成就、徽章與技巧要求,擬定出訓練目的進而衍生出關卡(層次一至四)
社交系統
排行榜
排行榜
個人成果展示
分享至社群平台(可綁定成就)
加入戰友
後續:對戰系統
跨裝置連線、競賽或共同挑戰
存檔紀錄挑戰
進程分級
(類似爆爆王)
銅、銀、金、白金徽章...更高級具象徵意義的徽章
結合積分及成就,轉換受訓優惠資格