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Game Dev - Coggle Diagram
Game Dev
구상1
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Rough flow
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출정(약탈, 로그 라이트)
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로그라이트를 표방하는 만큼 난이도는 어려워야하는게 아닐까?
처음에는 어차피 손이 많이 가게 만들었으니까 초반 난이도를 높게 나중에 마을이 스스로 돌아갈 정도가 되면 방치해도 돌아가게?
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1차 기획안
거점에서 식량, 물자, 인력을 차출해 큰 적의 거점을 공격해가는 방식
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원한 시스템
약탈한 곳이 많을수록, 노예의 대우가 안좋을수록 원한 계이지가 쌓인다
원한 게이지가 높으면 승리후 귀환할때 역습격이벤트가 발생하거나 주간컨텐츠같은 방어전이 발생한다
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게임 에셋 및 리소스
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3D, 2D?
개인적으로는 3D 희망
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후에 업데이트에 따라 마을 내부, 전투를 1인칭으로 참가할 수 있음
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