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NFTバーコードバトラー - Coggle Diagram
NFTバーコードバトラー
構成
市場規模
ブロックチェーンゲーム市場は9000億円、顧客規模は250万以上
海外:超ハイアープモデル
LINE:9600億円/2=4800億円
ウォレットは200万+
戦略と競合優位性
戦略
マンガアプリとの連動・告知
競合優位性
出版社との距離が近い
IPコラボ
新刊コラボ
弱み
ゲーム開発の経験がない
トークンシステムの構築の知識がない
顧客と課題
顧客
10代〜30代、男性、職業不問、・ブロックチェーンゲームに関心のあるユーザ ・STEPNやAxieInfityをプレイしているユーザ ・ポケモンや遊戯王が好きなユーザ
課題
初期費用が高い
課題の放置
各社解決に向け動いていると予測
課題の解決
解決方法
初期費用:無料
ウォレット作成:LNE
従来の要素:わかりやすいゲーム性
集める
対戦する
+α
ウォレットの作成が難しそう
従来ソシャゲ 要素がないととっつきづらい
競合状況
競合
Axie
STEPN
その他
ミッション
日常に&を届けたいから
StartUpのミッションを達成したいから
アプリ開発に強みがあるから
web3.0に可能性を感じているから
10年に1度の変革期
NFTの市場規模
あたらしい技術基盤によるあたらしい価値提供
ロードマップ
資金調達額
予算
売上予測
体制・座組み
自社
MVP開発まで
プロデューサー
エンジニア
Appデザイナー
イラストレーター
本格開発
開発
iOS
Android
サーバ
ブロックチェーン
マーケター
プロモーション戦略
KPI策定・管理
パートナー
出版社
ゲーム開発会社
ベトナム開発
ビジネスモデル
展望
マンガIPコラボ
キャンペーンツール
リアルイベント
グッズ販売
マンガ
アニメ
映画
コミュニティ
DAO
開発物/プロダクト紹介
スマホアプリ
対戦する
バーコードからNFTを生成
稼げる
シンプルなバトルシステム
報酬としてトークン付与
ICO後に取引所に上場
トラクション
インタビューを5人に実施
ストーリー
なぜ
今
私が
目的
新規事業の社内承認を得る
ターゲット
青木社長
取締役陣