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ゲームセンター, 最低限必要なもの ・コイン ・コインの使用先 ・ ・痕跡用のオブジェクト ・, ・日本風のゲームセンター:プレイランドな…
ゲームセンター
数種類で回す
一種類でいっぱいできることがある
隠れながらミニゲームを行うのがミソ。
・ゲームの種類:とりあえずは一つ
→コインプッシャーが推し
→
・絵的に映えるかどうか
・駆け引きの複雑さ
・ゲームセンターを一番に推しに持ってくる必要は少ない
・
上田さん
・敵はキャラクター物のマスコット系
→敵がマリオで自分がクッパ、相手の攻略法を知った上で
→Mappyをコインプッシャーで得たコインでプレイ、Mappyの内容がゲームセンター内に影響を及ぼす。
→主人公の目的:勇者から逃げる
勇者の目的:勇者の役割を押し付けられた、一般人。その役割を主人公に押し付けるため
・危険度を下げるギミック
・危険度低い状態で接敵したときの仕様
・敵の危険度はプレイを自ら進めることで増える方針
メダルゲームの目的:落とす
メダルゲーム内を発展させていく
メダルを巨大化させる
・導入の部分
・プッシャー部分
・コイン部分
・スロット部分
コインが人形のコインゲーム
人型のコインで人が押しのけて落とす
コインが目玉
獲得した目玉は至るところに使え、いろいろなものが見えるようになる。コインは球体になり、ランダム性の強い動きになる。
反発するコイン
他のコインとぶつかることで反発するコインを打ち出し、触れたコインは反発する効果が伝染する。
よりランダム性の強い動きになり、落としやすくなる。
普通のコンセプトゲームセンターが本物に変わる
モーリーファンタジーのようなコンセプトゲーセンの設備が本物の生々しさを持ち、世界が変わったことを表現する。
プッシャー部が水
水流で押し出す仕組み。増水するほどに押す力、巻き込む力が増したり、浮力の違いでコインの種類を仕分けるなどの水の量を変える駆け引きが生まれる。
スロット部がアニメーション
アニメーションの結果によって排出されるコインが変わる。ストーリーの説明とプレイへの影響を兼ねる
コインが集まって一つになる
スロット内のメダルをクリックすることで、そのメダルがほかメダルを取り込み、スロットを起動できるチャンスメダルを生成できる。
合体したメダルは巨大になるが、周りのメダルを吸収するため、押される質量が減る
質量が正義のコインゲームで、
数の通常のコインを多く獲得するか、
リターンのチャンスコインを生成するかの
駆け引きがある。
特殊コインの種類でギミックを起動
獲得したチャンスコインはそのままギミックの攻略に使用する
コインの大小などで使用できるものが違う。(ギミックの起動やマスコットキャラの育成など?)
スロットを回し、コイン数にブーストを狙う他にギミック攻略用にチャンスメダルを生成する駆け引きの強化が狙い。
また異なる種類のコインを集める収集欲を煽る
筐体を見ていないと損をする仕組み
最低限必要なもの
・コイン
・コインの使用先
・
・痕跡用のオブジェクト
・
・日本風のゲームセンター:プレイランドなど
・手前に重要なオブジェクト、奥に補助する情報を載せる画面レイアウト
・
・脱出を目指すもの
・コインゲームもホラー
・現実離れした空想色の強めの文化感
・複雑すぎない世界観、目的
・助けるキャラクターが居る。またある程度の感情表現をする