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Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario - Coggle Diagram
Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario
Puntos de Vista
Modelo del Usuario
El usuario tiene su propia visión del sistema y espera que se comporte de determinada manera.
El modelo de usuario se puede conocer estudiándolo a través de test, entrevistas, realimentación.
Modelo del Diseñador
El diseñador es quién se encarga de unir las ideas, necesidades y deseos del usuario, con las herramientas que dispone el programador para desarrollar el software.
Éste modelo consta de tres partes
La Presentación que es lo primero que llama la atención del usuario
La Interacción que es donde el usuario constata si el producto satisface sus expectativas
La Relaciones entre objetos aquí es donde se define la relación entre el modelo mental del usuario y los objetos de la Interfaz.
Modelo del Programador
Este modelo consta de los objetos que manipula el programador, distintos a los que maneja el usuario (el programador maneja una base de datos, el usuario la llama agenda o contactos).
El usuario no ve los objetos que maneja el programador
Diseño de GUI
Las personas tienen memoria limitada a corto plazo: se pueden recordar alrededor de siete elementos de información (Miller, 1957).
Todas las personas cometen errores, en especial cuando se trata de manejar demasiada información o se trabaja bajo presión.
Las personas poseen un amplio rango de capacidades físicas. Algunas ven, u oyen mejor que otras; algunas son daltónicas; otras no tienen una buena motricidad fina.
Las personas difieren en los gustos de interacción: algunas prefieren trabajar con menús, otras con imágenes, otras con texto, etc.
Principios del Diseño
Familiaridad del usuario
Uniformidad de la Interfaz
Mínima sorpresa
Recuperación de estados
Guía de usuarios
Diversidad de usuarios
Adoptar el punto de vista del usuario
Realimentación
Potenciar la sensación de control del usuario sobre el sistema, especialmente para los usuarios sin experiencia
Minimizar la necesidad de
memorización
Anticipación
Percepción de color y tamaño
Legibilidad
Valores por defecto
Eficiencia