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LAS 5 FASES PARA LA CONSTRUCCION DE UN PROTOTIPO. - Coggle Diagram
LAS 5 FASES PARA LA CONSTRUCCION DE UN PROTOTIPO.
3ª FASE: IDEAR
Bien, entramos en la fase de ideación; ya tenemos el aprendizaje de nuestra fase de observación y definición. Ya hemos visto qué mueve a las personas y qué las satisface, lo que nos permite generar las ideas sobre cuál va a ser mi propuesta de valor
IDEAR
Utilizaremos la técnica del brainstorming o lluvia de ideas que consiste en que el grupo genere tantas ideas como le sea posible en torno a la solución (producto o servicio), teniendo en cuenta el aprendizaje y siguiendo unas reglas básicas.
1ª FASE: EMPATIZAR
Descubrir a los clientes significa comprender qué es lo que piensan sobre sus problemas y qué es lo que hacen para resolverlos.
El resultado de este “descubrimiento” me dará valiosa Información y aprendizaje de cómo puedo plantear mí solución, mi propuesta de valor, o sea, mi producto o servicio. Una técnica muy usada es la entrevista.
2ª FASE: DEFINIR
Son varias las herramientas que se utilizan para definir e interpretar la información que hemos extraído en la fase anterior. Una de las más comunes es el Mapa de Empatía.
DEFINIR:
Mediante el Mapa de Empatía, identificamos patrones de las personas que hemos entrevistado y ello nos permite definir oportunidades necesarias para el momento de idear y generar soluciones a los problemas.
5ª FASE: EVALUAR
Esta es la última fase del Pensamiento de Diseño. En ella, tras la presentación y conversación con los potenciales usuarios entorno a nuestros prototipos, debemos evaluar la información, las reacciones y las experiencias que hemos observado.
EVALUAR
Esta evaluación nos ayudará a evolucionar nuestro producto, a modificarlo si es necesario.
4ª FASE: PROTOTIPAR
Debemos convertir nuestra idea de producto en algo suficientemente tangible para poder experimentar con el cliente, tener retroalimentación y extraer un valioso aprendizaje nuevamente.
PROTOTIPO
¿PARA QUÉ PROTOTIPAMOS?
➢ Para inventar y construir pensando en resolver un problema.
➢ Para comunicar una idea. Un prototipo vale más que mil imágenes.
➢ Para conversar con los usuarios a través de un “objeto” y recibir feedback.
➢ Para cometer errores antes y de forma barata.
➢ Para evaluar alternativas, explorar otras ideas.
➢ Para controlar el proceso de creación de soluciones
¿QUÉ FORMATOS PUEDE TENER?
MAQUETAS O MOCK-UP
DIBUJOS E IMÁGENES
VIDEOS
REPRESENTACIONES TEATRALES