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Filosofía del diseño: - Coggle Diagram
Filosofía del diseño:
Cap 2 Forma y material
materia
relleno
realidad
lo material aparece solo si esta rellenada de algo
formas
relleno
oposicion materia - espiritu
cuerpos solidos pasan a gaseosos
desaparecen a la vista
vaho que exhalamos en dias frios(humanos)
Relacion con PASTA
con los diferentes estados de la forma que la pasta experimenta, al estar previa a cocinarse, al cocinarse y despues de cocinarse
Antes de cocinarse
la masa es un pco solida
Después de cocinarse
la masa es suave, infladita
mientras se cocina
la masa se dispersa, mientras el agua esta en estado de ebullición hacia vaporación
La madera en forma de mesa
madera es transitoria
el contenido termina siendo aparente
la forma perdura en la mente
la forma termina siendo real
la idea del producto pasa ser deformada con el material del cual fue hecho
asi se entrelaza material y forma
Relacion con PASTA
La relación con el proyecto pasta es que en realidad no estamos diseñando la pasta en si, sino la forma de la pasta, los componentes de la pasta serian lo que rellena a la forma diseñada por el equipo.
Lo que perdurara en la mente del usuario será la forma del producto, según esa forma identificara que tipo de pasta desea,
cap 3 la guerra y el estado de las cosas
muerte del humanismo
la guerra como fuente del buen diseño
consejo de Goethe: El diseñador ha de ser elegante, amable con el usuario y bueno
elegante: objeto innovador, fuera de lo común
la forma de la pasta y la herramienta la diseñamos de tal manera que sea estética y diferente
Amable con el usuario: objeto cómodo y fácil de usar
El diseño de la herramienta en Proyecto PASTA se esta rediseñando para hacerlo mas cómodo (se esta creando una agarradera para sostener la herramienta de manera mas amigable) y eficiente para que puede realizar mas piezas de calidad con la menor cantidad de tiempo posible.
¿bueno?
¿ética en el diseño industrial?
Todo aquello que es bueno para algo, es un mal puro
cada usuario puede darle otro uso al propósito original para el cual se diseño el objeto.
donde hay funcionalidad existe un demonio, el demonio del como será usado el producto diseñado
cap 5 la mirada del diseñador
Ideas principales del cap:
dos ojos del alma + 1 tercer ojo diseñador
1 ojo que mira a través de la eternidad
percibe formas eternas
segun platon una teoria
intuye formas eternas
primer ojo mira las mejoras tecnicas , a traves de la television persive todo en un solo punto una recoleccion tecnicas a traves del tiempo
primer ojo observa
Tercer ojo: también llamado ojo del diseñador
este ojo puede intuir y manejar eternidades(formas eternas)
Relacion con proyecto PASTA
Al diseñar la pasta y la herramienta como grupo teníamos que visualizar hacia mas allá, los posibles problemas que conlleva crear determinada forma, las ventajas y también prever situaciones futuras que puedan afectar el diseño creado. (tercer ojo diseñador intuir y manejar formas eternar)
ensayo es opinion no citar