Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Timelooper - Coggle Diagram
Timelooper
Topic 2:Timelooper這間公司
(3min)
理念:
Life is a collection of moments,我們的人生就是各個時刻、片段的集合,而Timelooper是想改變人們回憶過去某個片刻的方式;比起依靠單純欣賞、介紹、留存下來的記憶線索,來想像當時的情況,Timelooper更希望透過科技讓時光倒退,讓歷史重演,再把你放到那個當下,讓你重新在那個時間點體驗一次
AR產品
:除此之外,Timelooper也把展品帶出博物館,更突破展示空間的限制,Timelooper開發了一個叫做ExploreLab.com的平台,邀請博物館工作人員、公園導覽/口譯員、教師與學生一起協作、發布內容
在平台上,我們可以先框定一個想介紹的區域
接著標記想要特別說明的地點,向圖釘一樣在地圖中做記號
接下來,就可以為這些標記點添加註解,像是插入360度影像,3D數位資產、圖片、影音等素材都可以
最後用戶就可以在自家客廳,把國家公園、或是某個戰爭的船艦、以AR的方式投影出來,也可以點選挑出的圖標開啟剛剛提到各種形式的解說素材,為參觀或是學習融入了更多的內容編排彈性&互動性
VR部分
:為了讓旅客可以親自體驗到文化的全貌,便運用了VR虛擬實境來打造影像內容,像是旅客在廣場上親眼目睹轟炸機攻擊倫敦,或是在聖保羅大教堂看見17世紀的倫敦大火
從這段介紹其實就可以發現,這些虛擬體驗不僅重現歷史,體驗的地點也不僅限於博物館內,像在廣場上、戶外觀光景點,也能設計對應的體驗
針對這樣的AR/VR素材,Timelooper也會把來自不同機構、自然園區,或類似主題的內容放在同一個資料庫,鼓勵民眾去瀏覽相關主題的內容,也讓這段文化旅程不僅限於特地的地點
Topic 1:文化旅遊與數位科技的關係
(2min)
What is 文化旅遊?
文化旅遊意指旅客出於學習與體驗動機,了解當地文化元素,包括藝術、建築、歷史、遺產、文學、音樂、自然、生活方式等內容,由於涉及了多元的元素,因此文化旅遊其實橫跨了文化、觀光、教育產業的範疇
據Research And Market預測,從2021到2025的複合年增長率為 16.41%
發展或轉型面臨的議題?
歷史時間限制:文化機構單純藉由文物陳列、影片導覽、道具場景塑造,來呈現當時的情景,其實還是很難以還原歷史全貌
大部分的國家,保存這些過去生活痕跡的手法,就是
將遺址框起來
,或是
建立博物館收藏文物
展示空間限制:文化館藏單位受限於溫溼度保存、場館空間,除了巡迴展覽、出借展品之外,若訪客不登門拜訪,其實很難將文化資產推廣給更廣大的受眾
藉由數位科技解決?
空間上,透過將藏品數位化,能夠為作品創造更多鑑賞的方式,像是放大檢視細節,疊加虛擬互動影像,投影在自家客廳,甚至轉換為藝術品AR社群濾鏡
因此之所以會將數位科技導入文化旅遊領域,主要就是希望可以突破時間、空間這兩大限制
時間上,可以透過AR/VR等沉浸式科技,來打造身歷其境的體驗,更能突破限制,重現過去的樣貌
Topic 3:對文旅業者、旅客有什麼好處?
(3min)
對文化機構而言
這對這些文化機構最大的幫助在於,文化機構的職責,不僅僅是在蒐藏、陳列出這些物品就好,其實他們往往還有跟大眾溝通的任務,以及闡述歷史所需進行背後的研究工作
甚至對於機構本身的蒐集與研究工作也有幫助,像是Timelooper也跟CNN等單位合作開發360度的VR柏林圍牆紀錄片
因此數位科技,不僅在面向大眾的這個層面,給予文化機構更多元溝通方式,
讓他們可以突破時間限制,重演一段已經發生過的歷史
TimeLooper以地理資訊系統(GIS)製圖、搭配影像與3D掃描技術協助文化機構進行遺產與文物數位保存,讓歷史能以不同的形式留存下來或展示呈現
對旅客而言
民眾用智慧型手機App就可以投影出AR歷史建築,也能點擊解說互動、進行畫面縮放,
突破參觀博物館的空間限制
透過剛剛提到的Explore協作網站,一般的參觀者也可以化身為內容製作者,
其實也滿符合近年博物館想發展的參與式內容製作趨勢
,讓一般民眾也有機會表達自己的觀點
最後我還想分享一點,從前面介紹的AR VR應用可以發現,文化旅遊應用到的科技,其實並不是什麼多創新的技術
但對於文旅業者而言,導入數位科技的挑戰在於,他們需要思考如何透過數位工具,設計一套不限使用者年齡,讓大眾皆能操作、理解的體驗,因此在文化科技發展上
不能一昧地追求新技術,忽略真正溝通的功能
,也才能真正解決最開始提到,數位科技是協助文化業者接觸到更廣大受眾的目的,以此變為一個更開放、資訊流通的機構