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博物館科技的發展關鍵 - Coggle Diagram
博物館科技的發展關鍵
博物館的功能與目的
目的:溝通Communicate、宣導Promote、教育Educate
聽覺導覽說明
人工導覽-->語音導覽
氣氛營造
造景-->沉浸式科技
互動機制
道具-->沉浸式科技
功能
Exhibit展示
常設展:
提供博物館經驗的主要核心, 一般保留較多經費在其之上;特展:提供民眾一個經常改變興趣的資源
流程:
主題定調-->素材蒐集-->轉譯敘事(時空背景的重現、與其他文物的連結性)
途徑:
遠距參觀者(網頁、行動裝置);現場參觀者(肉眼、行動裝置、穿戴裝置)-->線下博物館、線上博物館、數位博物館、虛擬博物館
Collect典藏
Conserve保存
Research研究:1l
視覺文物鑑賞
平面看板-->數位螢幕
放大鏡-->zoomin
科技接受模型(Technology Acceptance Model, TAM)
外部變數(external variables)
使用者外在環境,如組織的支援、電腦的介面、方便性等,以及使用者個人的內在特質,如自我效能、學習風格等
認知易用(Perceives ease of use)
使用者認知到科技容易使用的程度以及對自我控制的信心
認知有用(Perceived usefulness)
使用者相信使用某系統能增加其工作效率的主觀認知
使用者態度(Attitude toward using)
受認知有用與認知易用影響
行為意圖(behavioral intention to use)
資訊系統使用決定,受使用態度與認知有用影響
實際使用(Actual System Use)
創新擴散理論(Diffusion of Innovations)
技術相容性(Technical Compatibility):某項創新與現有價值觀、以往經驗、預期採用者需求的共存程度
技術複雜性(Technical Complexity):某項創新理解和運用的難度
相對優勢(Relative Advantage):某項創新優越於它所取代的舊主意的程度
技術完備等級(Technology Readiness Level,TRL)
基本原理已被觀察到
技術概念/應用方式
關鍵技術分析和實驗/主要概念證明
在實驗室組合/驗證
在相關環境組合/驗證
在相關環境操作系統/子系統
在太空操作系統
系統實際完成並通過試驗
系統實際完成任務
商業完備等級(Commercial Readiness Index, CRI)
尚未通過技術測試與商業驗證
科技通過小規模商業測試
科技已達商業規模化
累積一定產業接受度,藉由市場競爭將科技應用擴散到市場上
獲得完善財務支持,符合特定投資條件
CH1 博物館數位發展需求
疫情限制實體空間-->解封旅客來台
元宇宙熱潮助長虛擬空間,帶動展覽空間的虛擬化討論
CH2 博物館科技重點項目
展示、研究、保存、典藏
展示科技
遠距參觀者
網頁瀏覽
行動裝置
現場參觀者
視覺文物鑑賞
聽覺導覽說明
氣氛營造
互動機制
Ch3 發展關鍵議題
(什麼數位科技更適合應用於博物館)
先有雞還是先有蛋
除了5G、3D、8K 內容還能怎麼應用
什麼類型的博物館更適合導入數位科技
如何把科技作為手段而非目的
Ch4 結論(
台灣博物館導入數位科技尚須那些努力
)
地利:
文化科技/博物館科技有望成為5G殺手級B2C應用;商務艙計畫、推出支援5G的體驗、將5G費用與合作夥伴綑綁
天時:
人和:
;
台灣博物館導入數位科技尚須那些努力