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INTERTEXTUALIDADE NO AUDIOVISUAL: “STRANGER THINGS” E SUAS REFERÊNCIAS,…
INTERTEXTUALIDADE NO AUDIOVISUAL:
“STRANGER THINGS” E SUAS REFERÊNCIAS
Objetivo
analisar a intertextualidade exposta
na série Stranger Things.
Considerações Finais
Forte relação | produções cinematográficas + comunicação social
Intertextualidade ajuda na compreensão e na composição de cenas, personagens e sentido
Aflora a nostalgia
Maior entendimento da obra Stranger Things e de seu contexto
Fundamentação Teórica
Linguagem Audiovisual - Martin (2003)
linguagem Cinematográfica - Covaleski (2009)
Gênero da Série Stranger Things: drama + ficção científica + suspense + referências e homenagens anos 80
Autoria artigo: LIMA, Flavia Cristina de; BASSETO, Lívia Maria Turra
Referências
Winona Ryder - ícone dos anos 80
Alien (1979)
Goonies (1985)
Dungeous & Drangons
Et, o extraterrestre (1982)
Trilha sonora anos 80
Intertextualidade
Alusão
Estilização
Citação
Easter Eggs
Karatê Kid (na camiseta do Dustin) | Ash Ketchum de Pokémon (no boné do Dustin)