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Balanço Econômico em Jogos, Itens de um TCC - Coggle Diagram
Balanço Econômico em Jogos
Propósito
Jogabilidade
Longevidade do Jogo
Retorno de ex-jogadores
Evitar moedas Alternativas
Stones of Jordan - Diablo II (Blizzard)
Shard's - Asheron's Call (microsoft)
Gaia Online
Doações para Caridade em troca de expurgo da Base monetária
Barreira de entrada para Novos Jogadores
P2P Trading
Runescape
Estudo Microecnomico
Paul Anthony Samuelson
Estudo Macroeconomico
Ler:
Adam Smith
David Ricardo
Léon Walras
Keynes
Milton Friedman
Políticas Econômicas
Mundo Real
Governos e BC
Taxa de Juros Básica
Depósito Compulsório
Open Market
Redesconto
Olhar o Belo site do Banco Central do Brasil
Lastro
Padrão-Ouro
Ler: David Hume
Taxas
Bens
Serviços
Transacionais
Renda
Olhar o modelo de Lindahl
Moeda
Coincidência dos Desejos
Propriedades
1) Instrumento de troca;
2) Unidade de medida: a moeda tem capacidade de comparar e agregar o valor de mercadorias diferentes;
3) Reserva de valores.
Bens > Commodity Money > Crédito > Papel moeda
Ler Keys e David Hume sobre Teoria quantitativa da Moeda
Pessoas
Decisões Racionais
Sem gap Informacional
Jogos
Tendência Hyperinflacionaria
Aumento da Oferta de Moeda
Contante impressão
Direta & Indireta
Farming de Ouro
Respawn de Monstros
Timeout de Quests
Quests
Farming de Itens
Negociação de Itens
P2P
NPC
Ilimitada
Diminuição da Oferta de Moeda
(Sink Holes)
NPC
Consumíveis Essenciais
Itens Soul Bound
Itens que não podem ser trocados ou vendidos a outros jogadores
Itens Subvalorizados
Upgrades de Skill
Death/Combat Mecanics
Reparo de equipamentos
Guerras
Facções
Classes
PVP
Serviços
Taxas de Leilão/Negociação
Fast Travel
Mais Slots
Personagens
Pets
Taxas de Refino
Taxas de Manutenção de Guild
Taxas sobre Bens
Balanço Social
Assassinos / Killers
Empreendedores / Achivers
Exploradores / Explorers
Socializadores / Socializers
Olhar David Hume, Ricardo, Keynes e Friedman
Definição da Moeda
Reserva Cambial
Moedas Pagas
Lastro com Moedas Reais
Propriedades
Iliquidez
Convertibilidade
Entropia Universe
Valor máximo do Cash
P2P silver only
Moedas
Comprável via Moeda Real x Jogo
Exemplos
Runescape
Diablo
Eve Online
Imperium Bonds
Ragnarok
Entropia Universe
Possíveis Novas Pesquisas
4P's de Mkt em P2P MMO's
Ler Jerome Mccarthy
Itens de um TCC
Resumo :check:
Introdução :check:
Objetivos (Acho que dá pra escrever mais) :warning:
Desenvolvimento: :pen:
Itens que podem estar no desenvolvimento:
1) Método (no nosso caso vamos usar Dados secundários)
2) Hipóteses sobre qualquer coisa (Ajuda a dar caminho pro TCC mas ai teríamos que arrumar um jeito de testar)
3) Problemas e Soluções (Desde que tenha sido testadas e provadas por alguém)
4) Seleção de caso (vamos usar Majoritariamente o EVE, creio)
5) Coleta e Analise de dados (A coleta tá na pagina do EVE, pula essa parte)
6) Implicações na Teoria e na pratica (se for possível)
7)Limitações
Conclusão :red_cross:
Referencias :red_cross: