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MARKETING APLICADO A LOS ESPORTS
ECOSISTEMAS DE DEPORTES ELECTRONICOS
Publisher: se encargan del desarrollo e interacción de los jugadores, así mismo los jugadores están para la creación de marcas, equipos
Sponsor: Se encarga del soporte económico y material, también de promociones y acciones conjuntas
DESAFIOS PARA EQUIPOS Y MARCAS
Explicar quien ve nuestra marca o producto
Entender y comprender a nuestro target
La marca no debe ser intrusiva
Definir las características de las empresas para así generar estrategias y crear valor
ESTRATEGIA DE INFLUENCER O CELEBRITY
Analizar la audiencia de estos influencers, y no fijarse en la métrica de la vanidad
Identificar a los influencer adecuados
Inteligencia Predictiva: asesoramientos de expertos, así mismo explorar la Big Data
Gestion de Contenido: planear y aplicar un calendario de actividades
Publicacion y programacion de contenidos
Acceso directo de los canales: Observar el progreso de las campañas
FALACIAS PARA APLICAR ESTRATEGIA
Generalización apresurada
Conclusión sobre una empresa no representativa
Cadena de Sucesos
Funciona siendo medible para garantizar el éxito
Apelar a la tradicion
Innovar en el sistema, trazar nuevos caminos para la audiencia que es muy variante
GAMING: uso del videojuego y su contenido asociado
Gamers
ESPORTS: Competencia organizada por uno o mas jugadores dentro de los videojuegos
Esports Fans
VIRTUAL SPORTS: Deportes tradicionales
Virtual Sports