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LA INFORMÁTICA
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¿Qué es?
Disciplina que se centra en comprender problemas y aplicar las tecnologías de la información según sea necesario.
Soporta el ciclo de la información
: adquisición, procesamiento, entrega y uso de la información.
Interactúa con ciencias como: robótica, psicología, cibernética
Una de sus nociones centrales es la
Transformación de la información
HISTORIA
Antigüedad
:
uso de tableros de cálculo/abacos.
1890
:
H. HOLLERITH concibe la tarjeta perforada que junto con un sistema de máquinas que procesaban, evaluaban y clasificaban la información.
1856:
G. SCHENTZ crea la primera calculadora con impresora de uso comercial.
Desde la primera década del siglo XXI la informática se reconoce asociada a la evolución de las
tecnologías de la información y la comunicación
Se inicia su avance en los años 70 y se desarrolla aún más desde la década de los 90.
1922
"comienzo de la era del internet".
1944
H. AIKEN crea una calculadora controlada por secuencia automática.
1946 "Comienza la era informática"
el ejército de usa pública el calculadora e integrador numérico electrónico ENIAC.
1950
en EE.UU ECKERTY Y MAUCHLY presentan un ordenador comercial de gran tamaño UNIVAC.
1964
se define el lenguaje de programación.
1968
Noyce funda INTEL, fábrica de chips de memoria.
1977
S.JOBS y S. WOZNIAK crean ordenador Apple II.
1980 ordenadores personales acercan la informática a los ciudadanos.
1987
revolución tecnológica en USA por computadoras personales y programas ofimaticos.
APLICACIÓN EN LA SOCIEDAD
La informática es concebida como un espacio multidisciplinar e interdisciplinar de desarrollo.
INFORMÁTICA MÉDICA
• Inicia en la década de los años 50.
•
Estudia
: estructura - comportamiento e interacción de los sistemas médicos.
Ej. almacenamiento y uso de la información médica en los sistemas de salud.
Involucra
: asistencia, educación, investigación y dirección en el área.
INFORMÁTICA EDUCATIVA
•
Interacción de la informática y la educación.
• Análisis de aprendizaje: minería de datos educativos.
• Genera nuevos alfabetismos, habilidades y competencias.
• Acceso al conocimiento - Producción del conocimiento.
• Aprendizaje con soporte informático.
INFORMÁTICA EN EL HOGAR
•
Uso del microchip
que se encuentra en la mayoría de los artefactos del hogar facilita la realización del trabajo doméstico.
• Información y comunicación al momento - Aprovechamiento del tiempo.
ASPECTOS ESENCIALES EN LA INFORMÁTICA: EL COMPUTADOR
UNIDADES DE MEDIDA
Bit
: unidad de información mínima empleada en informática.
Byte:
equivale a 8bits. Ej. Con dos bytes guardas o procesas una letra.
Kilobyte (KB)
1024 bytes equivalen forman un KB.
Megabytes (MB)
equivalen a 1024 KB
Gigabyte (GB)
equivalen a 1024 MB.
Usada para determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.
Terabyte (TB)
equivalen a 1024 GB.
Muchas veces determina la capacidad de los discos duros.
COMPONENTES DEL COMPUTADOR
Dos aspectos básicos
que trabajan conectados para proporcionar datos y estos son procesados por las instrucciones que proporcionan los programas.
HARDWARE
Soporte físico. Caja en la que se conectan varios dispositivos que procesan la información de entrada y salida.
PUEDE SER:
INTERNO
Placa madre - Procesador (CPU).
Memoria interna RAM: almacena información de manera temporal y rápida (Mayor RAM, Mayor Velocidad).
Memorias interna ROM: almacena información de forma permanente.
Placa de vida: conectada a la placa madre, permite mostrar imágenes en el monitor.
Placa de sonido: reproducción de sonidos, música y señal de audio.
Dispositivo de almacenamiento secundario: Interno (ej: disco duro) y externo (ej. Pendrive).
EXTERNO
Dispositivo de entrada
- Entrada manual (ej. Mouse). - Entrada automática (ej. Lector de código de barras).
Dispositivo de salida
- Salida temporal (ej. Monitor actualiza la imagen de salida de pantalla). - Salida permanente (ej. Impresora: información sobre papel).
Dispositivo periférico
- La computadora puede funcionar sin ellos (ej. Camara, escáner).
SOFTWARE
parte programa. Ejecuta la la información de entrada y salida.
De sistema
programas preinstalados en la computadora. Ej. Sistema operativo Windows z Linux antivirus.
De aplicación
programas que no tienen que ver con el funcionamiento del equipo. Ej. EXCEL, WORD, CHROME.