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. LA SVOLTA DEL DIGITALE, IL RITORNO DEL 3D E AVATAR - Coggle Diagram
. LA SVOLTA DEL DIGITALE, IL RITORNO DEL 3D E AVATAR
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(Star Wars): Lucas è il primo nella storia ad usare la grafica digitale (attacco alla Morte nera) e il
sistema Dolby multipista, ripreso poi da Coppola, essenziale per implementare la dimensione
immersiva dell’esperienza cinematografica (Laurent Jullier, “film-concerto”); Lucas fa delle sue
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che usa in Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma (1999). Nel 1980, Michelangelo
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analogica in Giulia e Giulia; , in Europa si impone al digitale lo-fi (a bassa definizione) di Lars von
Trier e dei film in linea con il manifesto Dogma 95, come Festen – Festa in famiglia (Thomas
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Entrambe le vie al digitale presuppongono il passaggio da un cinema girato e distribuito in digitale a
un post-cinema in cui tutte le fasi della filiera , hanno pienamente sposato la logica della
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Intorno al 2005, in piena epoca digitale, si ebbe un ritorno d’interesse per la stereoscopia che, dopo
il successo di alcuni film di genere negli anni Cinquanta, come La maschera di cera (André de
Toth, 1953), era caduto in disuso: il ritorno del 3D si deve sia alle maggiori possibilità che offriva il
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con il rilascio di film con Director’s Cut, extended, redux, o in versioni 3D.
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Si appassiona al cinema con Star Wars e nel 1978 dirige il suo primo corto autoprodotto,
Xenogenesis; lavora come assistente, scenografo e sceneggiatore per Roger Corman; esordisce nel
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entra nel club ristretto dei registi di filmevento arriva con il kolossal Titanic (1997), con Leonardo Di Caprio e Kate Winslet, con un budget
di 200 milioni di dollari, incassa solo negli Stati Uniti 600 milioni; gira due documentari
naturalistici, Ghosts of the Abyss, 2003, e Aliens on the Deep, 2005; nel 2009 realizza Avatar,
progetto al quale lavorava dal 1993, ma bloccato dalla mancanza di tecnologie adeguate: con un
budget di 300 milioni di dollari ne incassa più di 700 milioni; il primo sequel è uscito nel dicembre
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