Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
DISEÑO DE PROGRAMAS DE E-LEARNING, ADRINIZ TORRES - Coggle Diagram
DISEÑO DE PROGRAMAS DE E-LEARNING
Fundamentos del Diseño Instruccional con e-Learning.
Modelos pedagógicos y e-Learning.
Es el andamiaje que sostiene el desarrollo del patrón de enseñanza aprendizaje
Modelos de diseño instruccional.
En este modelo Robert Gagné plantea un sistema en el que establece que hay niveles diferentes de aprendizaje y cada uno requiere diferentes tipos de instrucción.
ADDIE Es considerado un modelo básico en el diseño instruccional, utilizado principalmente por los diseñadores instruccionales y los desarrolladores de capacitación.
ASSURE En este modelo los autores incorporaron los eventos de instrucción de Gagné para asegurar la efectividad de los medios de instrucción.
Kemp es que se establecen los nueve elementos centrales e interdependientes lo que brinda un grado de flexibilidad
Conceptualización de materiales multimedia
convierte además a estos programas en una herramienta que se adapta a los más diversos estilos de aprendizaje
Aplicaciones
Udemy Mobile
Skill Pill
DesignJot
BoostHQ
Modelos pedagógicos y e- learning
La pedagogía en el e-learning.
se define como el proceso de formación llevado a cabo utilizando tecnologías de la información y la comunicación.
Modelos pedagógicos
CONSTRUCTIVISMO
Aprendizaje basado en el alumno
CONECTIVISMO Se basa en el efecto de la tecnología en el aprendizaje, pero desde el principio del caos de una teoría impredecible
Diseño instruccional en el e-Learning.
es el proceso a través del cual se crea un ambiente de aprendizaje, así como los materiales necesarios, con el objetivo de ayudar al alumno
Diseñando cursos de e-Learning basados en competencias.
Aspectos Tecnológicos: es importante considerar la conexión a Internet
Aspectos pedagógicos
Aspectos didácticos y organizativos
Modelos de diseño instruccional.
Modelo de Dick y Carey
Modelo de los Procedimientos de Interservicios
Modelo ASSURE
Conceptualización de materiales multimedia.
Fundamentos tecnológicos del e-Learning.
utilidades de almacenamiento para aprender en internet para la presentación de los contenidos (textos, animaciones, gráficos, vídeos) y por otro, herramientas de comunicación síncrona (intercambio de información por internet en tiempo real)
Modelos tecnológicos de e-Learning.
CBT (computer-based training) / WBT (Web-based training
e-learning (electronic learning
b-learning (blended learning – Aprendizaje mixto o combinado)
g-learning (game learning – Serius Games
Modelos de diseño de las TIC.
MíTICa es un Modelo que permite a una Institución Educativa poner en marcha procesos graduales
La importancia de los estándares en el diseño de un modelo tecnológico de eLearning.
, los estándares ayudan a mejorar la comunicación entre todos los actores.
Principales estándares para el e-Learning
¿Qué estándares?
Estándar AICC Es el primer estándar en lograr la interoperabilidad o conexión entre el objeto de aprendizaje y el LMS.
Estándar SCORM
Proceso de diseño de unos materiales e-Learning
es el proceso mediante el cual se aporta un plus pedagógico a los materiales y contenidos que componen la formación e-learning.
Ejemplo de proceso de diseño de unos materiales e-Learning.
análisis del alumno, diseño, dessarrollo
El lenguaje XML
es un lenguaje de marcado similar a HTML. Significa Extensible Markup Language .
Unidad Diseño de entornos virtuales formativos.
Diseño de un aula virtual. Aplicaciones para la planificación del aprendizaje.
Cuaderno del Profesor Additio. Additio es una especie de cuaderno de notas en versión digital, que sacará a todo profesor de apuros.
Google Classroom
La aplicación creada por el gigante tecnológico Google permite que estudiantes y alumnos se mantengan conectados de forma sencilla.
Diseño de un aula virtual.
Se han construido siguiendo un proceso espiralado, donde se consideraron las estrategias y opciones metodológicas elegidas
Aplicaciones para la comunicación telemática.
La Telemática la utilizamos en la vida diaria, ya que se encuentra más enfocada a la satisfacción final de las necesidades de los usuarios no especializados
Aplicaciones para la gestión telemática.
Telegram: Esta aplicación fundada por el magnate ruso Pável Durov ya cuenta con millones de usuarios en todo el mundo .
Viber: Al contrario que Telegram, Viber sí permite las llamadas de voz, así como las videoconferencias.
Diseño de materiales formativos hipermedia.
Diseño de materiales educativos de contenido digitales hipermedia.
la combinación de materiales didácticos impresos ideados especialmente para el estudio a distancia, con los «recursos en red» para la comunicación del profesor y su grupo de estudiantes.
Diseño de materiales en forma de entornos educativos.
la participación activa, el empleo de la web, así de cómo cualquier software que sea necesario pueden propiciar situaciones idóneas de aprendizaje
Diseño de materiales educativos digitales basadas en actividades de aprendizaje.
Mejorar la capacidad de comunicación de los docentes, utilizando sistemas de códigos (representación simbólica) distintos al lenguaje oral, adquiere una importancia creciente.
Diseño de propuestas formativas en e-Learning.
, la interactividad y los distintos instrumentos de comunicación, tanto asíncronos como síncronos, logran mitigar esta carencia, lográndose por lo general una relación más directa con docentes y compañeros de aprendizaje.
. Diseño de una propuesta formativa virtual.
La principal característica de este modelo es que aprovecha la experiencia tanto de los estudiantes como del tutor u orientador en el proceso, porque permite identificar el conocimiento que se posee frente al tema
ADRINIZ TORRES