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모바일 스포어 - Coggle Diagram
모바일 스포어
요약
장르
전략 시뮬레이션
플랫폼
모바일
게임 목적
상대 문명을 약탈하여 최고의 문명이 되자
게임 특징
자신이 만든 생명체로 침공
옛날 스포어의 향수 자극
상상력을 발휘해서 만드는 크리쳐
평화를 중시 할 것인가 전쟁을 할 것인가 선택적인 플레이
경쟁 게임
COC
고려사항
EA IP를 이용하여 FREE 2 PLAY 게임을 만든다면 어떤 IP 를 이용하겠습니까?
스포어
오래된 게임이지만 아직도 스포어의 향수를 가진 플레이어들이 많다
지금봐도 게임 플레이가 흥미롭고 차별화된 매력 요소가 있다.
나만의 크리쳐를 만들어서 부족을 번영시키는 재미
신이 된 것 같은 재미
핵심 시스템은 무엇입니까? (이 게임만의 재미 요소나 타 게임과의 차별화 요소에 대해 상세히
설명해 주세요.)
자신의 생명체를 만들어서 적 부족을 침공하여 약탈하는 것
DNA를 통해 생명체를 설계하는 것
방어 건물을 건설하여 적 부족의 약탈을 방어하는 것
해당 게임의 핵심 수익 모델은 어떤 것입니까? 예시를 들어 설명해 주세요.
건물을 짓는데 필요한 자원 판매
생명체를 구성하는 부위를 뽑는 가챠
퀘스트에 따라 보상을 주는 시즌 패스
메인 시스템
크리쳐 제작 시스템
크리쳐를 만들고 저장하는 시스템
부위를 추가 할때 마다 생산에 필요한 DNA가 올라간다
똑같은 부위를 추가하면 필요 DNA가 상승한다.
직업을 선택해서 성향에 의한 플레이를 유도한다
크리쳐 마다 사용할수 있는 DNA의 양을 제한한다.
건물을 통해 상승
남들이 만든 크리쳐를 구경하는 공간도 존재
외교 시스템
말을 통해 상대를 복속 시킨다
지속적인 자원 수급이 가능한 플레이
성향
전쟁
한번에 많은 자원을 얻는 플레이
외교
지속적으로 적은 자원을 받는 플레이
게임 시스템
멀티 플레이
약탈
COC의 약탈 시스템
연맹전
COC의 길드전
외교
자원을 사용하여 자원을 교환함
솔로 플레이
정복/외교
솔로플레이 coc
DNA 파츠 지급
외교의 경우 마을 파괴 X 꾸준히 방문 가능
부족 강화
COC의 마을 제작
생명체 제작
스포어의 생명체 제작
노바 1492 시스템 참조
직업 시스템을 통해 역할 구분 및 플레이 스타일 구분