Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH :<3: - Coggle Diagram
ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH
:<3:
LƯỚI ĐA GIÁC - MÔ HÌNH HOÁ ĐỐI TƯỢNG
Thuật toán vẽ đường thẳng
Phương trình y = mx + b.
DAA: Digital difference analyzer.
Bresenham
Thuật toán điểm giữa.
Thuật toán hai bước
Thuật toán vẽ đường tròn
Thuật toán điểm giữa.
TÔ PHỦ, DÁN ẢNH CHẤT LIỆU (Thuật toán Tô màu)
Tô phủ cơ bản
Tô phủ của Smith
Tô phủ của Fishkin
XỬ LÝ TRÊN LƯỚI ĐA GIÁC
Thuật toán cắt xén 2D
Chấp nhận đơn giản (2D)
Thuật toán Cohen-Sutherland (2D)
Thuật toán Cyrus & Beck (2D) (áp dụng cho cửa sổ là đa giác)
Thuật toán Liang - Barsky (2D) (chỉ dành cho cửa sổ hình chữ nhật)
Cắt đa giác:
Thuật toán Sutherland-Hodgman (Cắt xén đa giác)
Thuật toán cắt xén 3D
Clipping đa giác 3D
TẠO HOẠT ẢNH (ANIMATION)
Các phép biến đổi
Tịnh tiến
Co dãn
Phép kéo
Quay
Các phép biến đổi với toạ độ đồng nhất
Phép tịnh tiến 2D
Phép co dãn
Phép quay
Các phép biến đổi 3D
Tịnh tiến 3D
Co giãn 3D
Quay 3D (quay quanh 1 trục)
XÁC ĐỊNH BỀ MẶT HIỆN
Thuật toán người thợ sơn
Thuật toán Schumacker
Sắp xếp theo chiều sâu Newell-Newell-Sancha.
Thuật toán Binary Space Partitioning
Thuật toán Warnock
Thuật toán Weiler-Atherton
Thuật toán bộ đệm Z.
Thuật toán dòng quét Watkins
PHÉP CHIẾU
Phối cảnh
Song song
Cơ sở toán học
ÁNH SÁNG
Các loại đèn
Point light
Đèn spotlight
Đèn định hướng (Directional Light)
Chiếu sáng thể tích (Volumetric Light)
Các vật thể là nguồn sáng
Image-based lighting – Ánh sáng dựa trên hình ảnh
Gobo
ĐƯỜNG CONG & BỀ MẶT
Đường cong
Phép nội suy Lagrange:
Đường cong Hermite:
Nội suy Spline:
Đường cong Bezier:
Bề mặt
Bề mặt cong
Các bề mặt theo quy tắc
Bề mặt cong Bezier
Các bề mặt quét
Các bề mặt song tuyến
Bề mặt Coons