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정보 교육의 교수 학습 방법 - Coggle Diagram
정보 교육의 교수 학습 방법
교수 학습 방법
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교수 목표
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학생이 발견학습을 통해 분석, 통합, 평가와 같은 고차원의 사고기술을 발전
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프록젝트기반학습
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프로젝트기반학습의 효과
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궁극적으로 문제해결, 협력, 자기 관리 등에 대한 역량을 기를 수 있어 보다 의미 있는 학습이 가능
프로젝트기반학습의 단점
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학생 주도의 수업이 이루어지지만, 전체적인 과정에서 교사의 모니터링, 첨상, 등 세심한 지도가 필요
1차시 분량으로 수업하기에는 어려움이 있으며, 현장 방문이나 인터뷰가 필요한 경우 사전에 일정에 대한 약속이 필요하다.
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토론법
학습자와 학습자, 학습자와 교수자 사이의 상호작용을 전제로 하여 정보나 아이디어, 의견 등을 나누며 서로 문제를 해결해 나가는 탐구 과정
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교수체제개발 모형
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ADDIE모형
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분석Analysis, 설계Design, 개발Development, 실행Implementation, 평가Evaluation 5단계로 구성
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Dick&Carey 모형
교수 설계, 교수 개발, 교수 실행, 교수 평가의 과정을 제시하는 절차적인 모형
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교수설계이론
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Keller의 학습동기이론
학습자의 학습 결과는 학습자의 특성이나 교사의 자질, 교수·학습 방법 뿐만 아니라 학습 동기와도 밀접한 연관
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Keller의 학습동기이론
-주의 집중Attention : 감각적 주의 집중, 인지적 주의 집중, 다양성
-관련성Relevance : 목표 지향성, 동기 일치, 친밀성
-자신감Confidence : 학습 요건, 성공 기회 제공, 자기 규제감
-만족감Satisfaction : 내재적 강화, 외재적 강화, 형평성 유지
학습이론
행동주의 학습이론
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행동주의 학습이론이 가지고 있는 기본 가정
환경이 인간 행동에 일반적으로 작용하며, 학습도 환경이 개레에 작용한 결과로서 이루어진다.
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인간의 행동은 자연의 버빅에 지배를 받기 때문에 엄미라한 과학적 입장에서 탐구되어야 하며, 겉으로 명백히 드러나는 행동만이 연구대상이 된다.
EX: Pavlov의 개, Thorndike의 시행착오설, Skinner의 쥐
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인지주의 학습이론
인지란 머릿속에서 일어나는 일련의 지적과전, 즉 지간, 기억, 사고, 판단과 같은 고등 정신작용을 말한다.
인지이론에 따르면 학습자가 상황을 지각할 때 여러 부분을 조직하고 연결하는 방법에 따라 지각이 달라지며, 여러 부분을 조직하고 연결하는 데는 어떤 법칙을 따르게 된다고 한다.
정보처리이론
감각등록기: 학습자의 눈, 귀와 같이 외부 환경으로부터 정보를 입력받는 감각 수용기관을 통해 정보를 최초로 저장하는 곳
단기기억: 감각등록기에 저장된 정보에 의미를 부여하거나, 다시 한 번 머릿속으로 되뇌면 단기기억으로 옮겨가서 짧은 기간 동안 머루르게 된다.
정보의 저장소와 그곳에서 일어나는 정보의 처리과정(인지 과정)을 설명하는데, 정보의 저장소란 투입된 정보가 머무르는 곳을 일컫고, 처리 과정은 각각의 저장소에서 정보의 이동과 관련된 처리과정을 의미한다.
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정보의 활성화 전략
순서적 위치: 정보의 제시 순서를 의미하는 것으로 논리적, 시간적, 공간적 위치를 통해 제시되어야 기억하기 쉬워진다.
연습: 연습하는 방법에는 일정 시간 동안 간격을 두고 연습하는 방법도 있고, 집중적으로 계속 연습하는 방법이 있다.
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구성주의 학습이론
인지적 구성주의
Piaget 인간의 인지 발달이 생물학적으로 결정지어지는 발달 과정의 틀 안에서 평형을 유지하려는 기본 본능을 가지고 있으며 동화와 조절의 과정을 거쳐 능동적으로 발달한다고 했다.
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설명, 발문, 피드백
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효과적인 발문은 학생들로 하여금 적극적으로 응답하게 하고 학습에 흥미를 갖도록 하는 동기를 제공하며, 하급 과정에 적극적으로 참여
피드백-학생의 학습 수행의 적절성을 점검하고 학습 과정을 감독, 확인하기 위해 학생들에게 주어지는 정보
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교수 학습 과정안
학습 내용의 성질, 교재의 종류, 학습자의 요구수준, 학습 경험등에 따라 그 특성을 고려하고, 필요에 따라서는 학습 지도 계획을 변경할 수 있도록 융통성 있게 작성
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