Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Đồ họa máy tính - Coggle Diagram
Đồ họa máy tính
Xác định bề mặt hiện
Người thợ sơn
Sắp xếp theo chiều sau Newell-Newell Sancha
Ưu tiên theo danh sách Schumacker
Cây nhị phân BSP
Loại bỏ mặt quay vào trong
Thuật toán Warnock
Thuật toán Weiner - Atherton
Bộ đệm Z
Dòng quét Watkins
Các khái niệm cơ bản
Mành và vector
Tọa độ
Hàng + cột
Các hệ tọa độ
Hệ tọa độ Đề-các
Hệ trục tọa độ cực
Các luồng xử lý đồ họa
Luồng 2D
Luồng 3D
Điểm, đoạn thẳng
Đỉnh, cạnh, mặt
Ánh sáng
Các mô hình sáng
Mô hình sáng toàn cục
Mô hình sáng cục bộ
Mô hình Phong
Mô hình Bouknight
Mô hình Phong-linn
Các mô hình tạo bóng
Tạo bóng phẳng
Tạo bóng Gourad
Tạo bóng nội suy
Tạo bóng Phong
Thành phần
Khuếch tán
Phản chiếu
Môi trường
Các thuật toán mành hóa
Các thuật toán tô phủ
Thuật toán tô phủ của Fishkin
Thuật toán tô phủ của Smith
Thuật toán tô phủ cơ bản
Các thuật toán vẽ đoạn thẳng
Thuật toán Bresenham
Thuật toán điểm giữa
Thuật toán DDA
Các thuật toán cắt xén
Clipping 2D
Cắt xén đoạn thẳng
Thuật toán Cyrus-Beck
Thuật toán Cohen-Sutherland
Thuật toán Liang-Barsky
Cắt xén đa giác
Thuật toán Sutherland-Hodgman
Clipping 3D
Cắt xén đoạn thẳng
Cắt xén đa giác
Các phép biến đổi
Phép biến đổi
Phép chiếu
Phép chiếu song song
Cơ sở toán học của các phép chiếu
Phép chiếu phối cảnh