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ENGENHARIA DE SOFTWARE - Coggle Diagram
ENGENHARIA DE SOFTWARE
CATEGORIA DE SOFTWARES
SOFTWARE DE APLICAÇÃO
SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
SOFTWARE DE SISTEMA
SOFTWARE ABERTO
COMPUTAÇÃO UBÍQUA
ENGENHEIRO DE SOFTWARE
DESENVOLVIMENTO
ESTRUTURAÇÃO
GESTÃO
MANUTENÇÃO
PROCESSOS DE SOFTWARE
IMPLEMENTAÇÃO E VALIDAÇÃO
MANUTENÇÃO E EVOLUÇÃO
PROJETO
MODELOS DE PROCESSO
ESPECIFICAÇÃO
MÉTODOS TRADICIONAIS
MODELO CASCATA
COMUNICAÇÃO
PLANEJAMENTO
MODELAGEM
CONSTRUÇÃO
ENTREGA
MODELO DE PROTITIPAÇÃO
PROTÓTIPO RÁPIDO
ANÁLISE
PROJETO
IMPLEMENTAÇÃO
MANUTENÇÃO PÓS ENTREGA
DESCONTINUAÇÃO DO PRODUTO
MODELO EXPIRAL
REQUISITOS
PROJETO
CONTRUÇÃO
TESTE
LANÇAMENTO
MÉTODOS ÁGEIS
MANIFESTO ÁGIL
SOFTWARE FUNCIONANDO > DOCUMENTAÇÃO COMPREENSÍVEL
COLABORAÇÃO DO CLIENTE > NEGOCIAÇÃO DE CONTRATO
INDIVÍDUOS E INTERAÇÕES > PROCESSOS E FERRAMENTAS
RESPONDER ÀS MUDANÇAS > SEGUIR UM PLANMO
METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DINÂMICOS (DSDM)
CRYSTAL CLEAR
FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT (FDD)
EXTREMMING PROGRAMING (XP)
SCRUM
BACKLOG DO PRODUTO
BACKLOG DA SPRINT
SPRINT
QUADRO KANBAN
DEFINIÇÃO DE PRONTO
REQUISITOS DE SOFTWARE
ETNOGRAFIA
REQUISITOS FUNCIONAIS E NÃO FUNCIONAIS
CASOS DE USO
CENÁRIOS
REQUISITOS NO CICLO DE VIDA DO PROJETO
ENTREVISTAS
IDENTIFICAÇÃO DAS REGRAS DE NEGÓCIO
TÉCNICA PARA COLETA DE DADOS
UML
DIAGRAMA
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
TESTE E MANUTENÇÃO DE SOFTWARE
ANÁLISE, IMPLEMENTAÇÃO E AVALIAÇÃO
ENCERRAMENTO DE TESTE
PLANEJAMENTO
MANUTENÇÃO