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Reglas de consistencia entre los diagramas de clases y casos de uso de UML…
Reglas de consistencia entre los diagramas de clases y casos de uso de UML y el modelo de interfaces
En el ciclo de vida del software, durante las fases de definición y análisis se realiza una especificación de los requisitos que se representan en el leguaje de modelado unificado (UML).
Regla 1
U del diagrama de casos de uso, debe existir una clase C referente al diagrama de clases, tal que U.name contenga a C.name.
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Regla 2
En todo casos de uso U debe existir una clase C que contenga una operación, tal que U.name contenga a C.Operationx
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Regla 3
Toda interfaz usuario I corresponde a una clase C tal que I.key = 1 (Titulo) y que I.value contenga a C.name.
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Regla 4
Toda interfaz usuario I corresponde a una clase C debe incluir la operación Operationx donde I.key = 1 (Titulo) y I.value incluya a C.Operationx.
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Regla 5
Toda interfaz usuario I si incluye un botón de enviar (Submit)B debe corresponder una clase C que obtenga la operación Operationx tal que I.key = 3(button) y I value(Label) incluya C.Operationx
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Regla 6
Toda interfaz usuario I corresponden etiquetas(labels), campos de texto y campos de selección debe incluir una clase C con atributos conteniendo la etiqueta Ex.
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Regla 8
Toda interfaz usuario I corresponde un botón de enviar (subitm) B(I.key=3) debe incluir un caso de uso U.name que contenga a I.value.
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Reglas 7
Toda interfaz usuario I corresponde a un caso de uso en el que I.key=1(Titulo) y que I.value=U.name.
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La finalidad consiste en los diagramas UML, que garantiza un buen producto de software
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