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METODOLOGÍAS ACTIVAS DE POYECTOS STEAM - Coggle Diagram
METODOLOGÍAS ACTIVAS DE POYECTOS STEAM
Clase invertida / Flipped
classroom
Pone énfasis en
El trabajo del estudiante fuera del aula y lo hace co-responsable de su aprendizaje
Traslada
El aprendizaje fuera del aula.
Usa
Principalmente las TICs.
Principios
Participación de los estudiantes.
Interacción social
Base tecnológica.
Flexibilidad
Beneficios
Mas tiempo para atención priorizada
Comparte mutuamente el conocimiento
Acceso ilimitado a los recursos
Aplicación del aprendizaje colaborativo
Momentos
En clase
Análisis
Reflexión
Aprendizaje autónomo
En contexto
Aplicación concreta
Transferencia
En casa
Profundizar
Debatir
Compartir
Storytelling educativo
Usa
Relatos para conectar e incorporar emociones en el aprendizaje.
Características
Es el arte de contar historias a partir de un relato
Conecta emocionalmente al alumnado a través de una historia
Tiene diferentes aplicaciones en el aula.
Permite el desarrollo de la escucha activa, la creatividad y la motivación
Competencias a desarrollar
Habilidades tecnológicas y digitales
Desarrollo de habilidades científicas
Desarrollo de habilidades de
comunicación y la empatía.
Promueve el desarrollo de habilidades creativas y de pensamiento crítico
Narrativas digitales
Es un sistema de lenguajes que integran multimedia
Tipos
Multimedia
Hipertexto
Hipermedia
Transmedia
Gamificación en el aula
Es la
Aplicación de principios y elementos del juego en ambientes de aprendizaje.
Consiste en
Aplicación de elementos propios de juegos
Proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos
Acción de hacer uso de los elementos del juego
Tipos
Gamificación
Juegos Serios
Aprendizaje basado en juegos
Elementos del juego
Insignias
Puntos
Niveles
Narrativa
Retos
Aprendizaje basado en
proyectos
Busca
Enfrentar a los estudiantes a problemáticas reales.
Componentes básicos
Investigación continua
Autenticidad
Voz y elección de los estudiantes
Reflexión
Crítica y revisión
Producto público
Problema o producto desafiante
Etapas del ABP
Desafío
Investigación
Creación
Comunicación