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Ce que j'aimerais bien faire, Dracula, Charlie et la Chocolaterie,…
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Chaque "quête" peut-être réalisée de X façons différentes. Le joueur choisit (par expérimentation ou par flemme) comment la réaliser. Ces choix vont influer l'histoire finale.
Ex : Je donne une côte de boeuf comme repas, ça donne des points à l'histoire "Dracula". Je donne un gâteau au Chocolat, ça l'orientera plus vers Charlie et la Chocolaterie...
Une fois toutes les missions réalisées, on regarde les choix faits par le joueur et on voit quelles idées sont revenues les plus souvent...
Attention, il faudrait des quêtes "sans impact", pour que ça ne soit pas trop évident pour le joueur.