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Judgement: Eternal Champions - Coggle Diagram
Judgement: Eternal Champions
游戏前
选神
选择地图
抽选地图上包含的随机怪物
构筑战队
D6,胜者二选一:
A. 决定先后手
B. 选边
征召: P1 B1 P1 B1 Pn-2
盲选
禁选: B1 Pn
先手放置英雄初始位置
后手放置英雄初始位置
游戏中,每轮
仪式阶段
首轮只执行第三步
4) 刷新灵魂和怪物
刷新灵魂
如果场上有至少 2 游魂,不刷新
随机选择第一个刷新的灵泉(灵魂刷新点)
之后每轮按顺时针方向依次刷新
如果灵泉被玩家单位占据,该单位所有者选择刷新位置
如果灵泉被非玩家单位占据,选择距离英雄最近数量最多的位置
如果有多个选择,随机
刷新怪物
如果某怪物在场上,或者在上一轮死亡,不刷新
刷新在对应的怪物监牢
如果怪物监牢被玩家单位占据,该单位所有者选择刷新位置
怪物一定攻击该单位
如果怪物监牢被非玩家单位占据,选择距离英雄最近数量最多的位置
如果有多个选择,随机
此时如果与单位交战,则进行近战普攻
5) 复活英雄
与神像相邻放置
以最大血量 - 5 的血量复活
此轮 -1 AP
此轮该英雄的行动回合时,可在与神像相邻的位置 0AP 购买神器
如果神像周围没有空位,则英雄无法复活
6) 仪式阶段结束
选择是否使用神像之力
使用后,avatar获得honour(被杀且灵魂被收割后,敌方 +1 Fate)
其他标注在此时结算的效果
1) 仪式阶段开始
具有回血的单位回血
其他标注在此时结算的效果
神像回复受到的临时伤害
3) 获得命运
如果在前两轮,+1
每拥有的灵魂,+1
若控制圣地,根据地图说明增加
如果此时 0F,可选择自残 +1F
选一己方没有诅咒状态的英雄受到
(含临时血量的最大血量 / 3 上取整
与 5 的最大值)的真实伤害
英雄需要在被伤害后血量大于 0
2) 游荡灵魂和怪物移动
移动灵魂
朝最近最多血英雄移动 D2
如果有多个选择,随机
路径由己方决定
移动怪物
朝最近最多血英雄行进
如果有多个选择,随机
路径由对手决定
攻击最近最多血英雄
如果有多个选择,随机
近战范围用近战,否则用远程
行动阶段
轮流执行行动回合
玩家轮流选择未激活英雄
先手先开始
行动回合结束
其他标注在此时执行的效果
移除此行动回合开始前获得的状态
行动回合开始
标注在此时执行的效果
行动回合
默认 3 AP,Lesser Being 2AP
刚复活 - 1 AP
眩晕 - 1 AP
每个主动技能,每回合只能执行一次
可选行动
Cleanse净化:1F,回合限1,移除一个状态指示物
Self-Heal自愈:1AP+1F,回5
Soul Harvest灵魂收割:
2AP,需相邻,若Soulgazer距离2以内
能力+2D6+-与灵魂相邻友方敌方>=12
成功以后英雄升级
冲锋:基础攻击+1AP,+2 MOV +2骰子,可选侧步再直线/之字
Effigy Recall神像召回:2AP,可以触发借势攻击Parting Blow
行进:1AP,移动至多 MOV 格
购买/交易/卖出神器:1AP, 杀怪免费,神像相邻,复活免费买,最多装备1攻1防
基础攻击:选择英雄卡上所列武器
站立:1AP,移除击倒指示物
传递神器:1AP
敌方行动
Parting Blow借势攻击:从engage的距离离开,+1骰子,至少 3 骰子,如果 3J,直接击倒在原地
其他道具或技能
坚守阵地:1F,敌方 -1 骰子
确定下一轮先手
最后一个执行行动回合的玩家失去先手
概念
攻击
视线
属性
英雄小队
召唤
杂项
常见天赋
英雄死亡
如果是avatar,+1F
状态
神像属性
AGI 3,RES 1,高度4,无视状态,可以被交战。每轮回复受到的临时攻击伤害(收割灵魂以外的伤害)。
5v5
HP 20
3v3
HP 16,隐形,重力井
注意这两个属性无法以任何方式忽视