Dentro de esta área entran las herencias, las cueles son clases que le heredan atributos o métodos a otros objetos, aunque al reciclarse o usarse estos atributos o métodos, estos se pueden diferenciar de otros ya que de esto se basa el polimorfismo, ya que se pueden manipular las herencias de haciendo que cada objetos que creemos sea único. por ejemplo en desarrollo de videojuegos, el crear a un personaje que tenga la función de "atacar", va y este se la hereda a otro personaje, pero este otro personaje se le modifica esa característica, bien sea el nivel de ataque o por otros atributos que se se le declaran a ese personaje.