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Contexto y desarrollo de los medios de comunicación
Radio
Características:
Se dirige a públicos amplios alcanzando de manera simultánea diferentes públicos en diferentes lugares. Públicos heterogéneos y que no se conocen entre sí.
Bondades
Como medio de comunicación la radio da un gran alcance de mercado con un presupuesto mucho más bajo del que se necesita en otros medios, es por eso, que es mayor la audiencia potencial de la radio.
Programa de radio que fue
el primer fenómeno masivo en
medios electrónicos
La guerra de los mundos de Orson Welles en 1938.
Precursores de la radio
1809:
Soemmering inventó el telégrafo.
1830:
Henry envió una comunicación electrónica a través de un cable de 1,6 km e hizo sonar una campana.
1831:
Faraday mostró un campo magnético producía corriente eléctrica a través de imanes.
1833-1837:
Gauss y Weber inventan varios telégrafos electromagnéticos.
1840:
La primera patente de Morse.
1844:
Morse realiza la primera transmisión telegráfica
1850:
A través del cable marino se logra enlazar Inglaterra y Francia.
1853:
Se inventó el telégrafo por cable para transmisión simultánea en ambas direcciones.
1857:
Meucci construye un teléfono para comunicar su oficina y recámara.
1866:
Primer cable submarino trasatlántico hace posible el telégrafo transatlántico entre EEUU y Francia.
1873:
Maxwell establece la teoría electromagnética.
1876:
Graham Bell construyó y patentó el primer teléfono con micrófono y parlante.
1877:
Primera línea telefónica en EEUU.
1878:
Primera central telefónica en EEUU.
1880:
Edison descubre, en la lámpara de incandescencia, el fenómeno de emisión en un filamento caliente.
1880:
Phelps crea una máquina telegráfica automatizada.
1882:
Tesla construye un sistema de potencia alterna AC para reemplazar los generadores y motores de corriente directa (DC).
1888:
Hertz probó las teorías de Maxwell.
1891:
Branly construyó el primer receptor de ondas electromagnéticas al que llamó cohesor.
1894:
Popov construyó una antena
1895:
Marconi transmitió señales inalámbricas a una distancia de 2 a 3 kilómetros
1896:
Marconi transmitió dichas señales a más de 3 km.
1903:
Fessenden inventó aparato de radio que captaba voces sin alambres de por medio.
1906:
DeForest considerado Padre de la electrónica inventó el triodo
1910:
Deforest transmitió la ópera desde el Museo Metropolitano de Nueva York.
1920:
Inician las transmisiones con programación regular.
Televisión
Historia
1884:
Paul Nipkow, crea el disco de exploración lumínica.
1897:
Karl Braun construye un prototipo del primer tubo de rayos catódicos.
1923:
Vladimir Zworykin desarrolla dos tubos de imagen para la formación y recepción de imágenes de televisión.
1926:
John Logie Bird realiza la primera demostración de prueba de un sistema de televisión
1927:
Primera transmisión pública en Inglaterra por la BBC.
1929:
Sarnov de la RCA crea el cinescopio
1930:
Primera emisión pública en Estados Unidos con la CBS y con la NBC.
1938:
Se utilizan los primeros cables coaxiales.
1939:
González Camarena inventa la televisión a color.
1939:
La RCA compra las patentes de Farnsworth e hizo la primera demostración de transmisión regular de dos horas de duración.
1946:
Se inaugura en México la primera estación experimental de TV de Latinoamérica
1951:
Se inaugura en México el Canal 2 (Familia Azcárraga).
1954:
Se inicia la transmisión de programas a color por parte de la RCA
1960:
Primer debate político que se transmite por TV
1962:
Se lanza al espacio el primer satélite.
1995:
Primera transmisión por internet.
¿Qué influencia tiene la
televisión en la Sociedad?
Todo mensaje tiene una carga ideológica y puede influir a manera de adoctrinamiento. Así la televisión analiza los rasgos de una cultura y comunica creando nuevos hábitos y entonces crea la sociedad de consumo.
Cuando la sociedad consumista puede disponer de muchos productos distintos se forma una cultura lucrativa y entonces se da el consumo acelerado.
Diferenciación de los espectadores:
Multitud:
Grupo de personas no atentas, con características heterogéneas y sin intereses comunes. Personas que caminan por la calle con diferente destino.
Masa:
Un grupo de personas enorme, es heterogéneo pero se forman un grupo homogéneo en un momento determinado. Se reúnen con una finalidad.
Públicos:
Es un poco mas pequeño que la masa, ellos comparten cualidades y tienden a la homogeneidad porque tienen intereses comunes.
Auditorio:
El auditorio observa y analiza de una manera critica y por ende cuestióna lo que informan los medios de comunicación. Existen auditorios favorables, neutros o en contra. Son generalmente un grupo de personas que van a una conferencia, congreso o espectáculo.
Internet
Historia de las computadoras y el internet
En la segunda guerra mundial los ingleses crearon la primera computadora digital electrónica que se llamaba colossus para decodificar los secretos de los alemanes. Colossus reducia la información en un código binario. (compuesto por los dígitos 1 y 0)
La primera computadora se llamaba ENIAC.
El primer satélite lanzado fue por Rusia.
El gobierno de EEUUE instituye ARPA para coordinar estrategias de defensa.
ARPA empieza a trabajar en un plan para que el ejercito estadounidense mantuviera el control de sus misiles y aviones para protegerse de un ataque nuclear que arruinara los medios de comunicación convencionales.
Del año 1969 al 1972 surge ARPANET conectando cuatro computadoras de Honeywell que estaban Universidad de Stanford y UCLA
En la década de los 90s inicia el internet como lo conocemos hoy
En 1991 desaparece ARPANET y se crea la WWW (World Wide Web). Asimismo, los hipertextos
En
1994
se crea Yahoo
En
1995
se crean los blogs
En
1998
se hace google
En
2004
se crea Facebook y YouTube.
Tipos de web desde la 1.0 hasta la 4.0
WEB 1.0:
Es los inicios de la web y se le llama una “red de lectura”. Sólo el administrador de la red puede subir información.
WEB 2.0:
Surge por los años 2000, pero esta web ya nos permitía publicar cosas y navegar por yahoo, google, etc…. También empieza la interacción de usuario.
WEB 3.0:
Surgió en el año 2006, es una red que se maneja como un lenguaje de red, se le llama red semántica. Esta red nos ayuda a encontrar todo tipo de contenido desde cualquier parte del mundo.
WEB 4.0:
Es la de la inteligencia artificial; por ejemplo, se puede utilizar la voz conversando con contenidos. Se vive en un universo completamente digital que se construye y reconstruye constantemente.
Generaciones en nuestros
dispositivos smartphones
1G:
Solo se podía llamar por teléfono, no habían mensajes ni nada.
2G:
Empieza a partir de los 90s, tiene llamadas pero ya tiene llamadas en espera, ya se pueden transferir llamadas pero sigue sin haber datos.
3G:
Ya hay voz y datos (descargar programas, juegos, musica, móviles, fotos, videos, etc…)
4G:
Se utiliza a partir del 2010, da acceso servicios de juegos, TV móvil con alta definición, subir archivos a la nube, entre otras cosas.
5G:
Se están instalando antenas para esta nueva tecnología, pero por el momento se continua con la 4G.
El test de Turing
La prueba de Turing pretende probar la habilidad de una máquina (computadora o robot) para mostrar un comportamiento inteligente similar al de un ser humano de tal forma que, al interactuar entre la máquina y el ser humano, éste pueda concluir si es una máquina o una persona.
El Test de Turing se basa en el Juego de la Imitación.
El Juego de la Imitación consiste en que un hombre y una mujer se colocan frente a una terminal sin poderse comunicar entre ellos mientras en otro cuarto está otra persona que asume el rol de interrogador y debe averiguar quién es el hombre y quién es la mujer a través de preguntas; el hombre trata de convencer al interrogador que él es la mujer y ella intenta ayudar al interrogador a llegar a la verdad, el interrogador tenderá a equivocarse.
Turing proponía realizar un cambio al Juego de la Imitación en donde se sustituye a uno de los dos sujetos por una máquina, haciendo que la computadora intente convencer al interrogador que él es la mujer y, dado que el interrogador es humano, la máquina debería ser capaz de responder de manera inteligente todas las preguntas y el interrogador no podría distinguir quién era la máquina y quién el ser humano
Convergencia comunicativa
Definiciones importantes:
Sociedad industrial:
Se tiene acceso a bienes producidos por otros.
Sociedad post-industrial:
Se tiene acceso a servicios producidos por otros.
Sociedad de la información:
Se tiene acceso a información generada por otros (usuarios, infraestructuras, contenidos y entorno).
Convergencia comunicativa:
Es la desaparición de las fronteras entre medios masivos y servicios de comunicación. Mediante una interfaz (la World Wide Web), todo es accesible desde una multitud de dispositivos mediante muchos tipos de redes, y se utilizan los servicios de una gran cantidad de empresas proveedoras de productos y servicios.
Medios digitales
Digitalización:
Se refiere a la tranfosrmacion tecnológica.
Reticularidad:
Configuración “Muchos a muchos"
Hipertextualidad:
Estructuras textuales no secuenciales
Multimedialidad:
Convergencia de lenguajes y medios
Convergencia de lenguajes:
El lenguaje empresarial, tecnológico, el educativo, etc…
Convergencia de medios:
Medios dentro de otros medios.
Dentro de esta gran red podemos ver, por ejemplo :
Radio- Radio en linea (podcasting).
Libros- Libros de formato de pes que se consultan en linea.
Televisión en cine- Videoblogs y aplicaciones interactivas.
Fotografía y diseño: Diseño web que puede ser interactivo. Correo- E-mail, etc…
Teléfono- Chats y telefonia IP.
Periódicos y revistas- Sindicación de contenidos, blogs y versiones en linea.
5. Interactividad:
Existe una participación activa de los usuarios. Hay que tomar en cuenta el control al usuario por la obsolencia planeada, la huella que deja en la red por la que puede ser vigilado y la entropía que se refiere a las redes con tantos individuos provoca desorganización lo que hace que se modifique la intención de la red hacia un objetivo distinto por el que fueron creadas.
Definiciones
Inmediatez de la información:
Lo que yo puedo ver sin necesidad de la mediación
Mediación:
Viene de la palabra medios, cuando para compartir un contenido utilizo un medio. Se necesita un medio para saber lo que pasa en los lugares (en el mundo)
Remediación:
Un contenido lo paso de un medio a otro medio.
EJ.
De un libro a una película, de una película a un parque, etc…
Multi mediación:
Cuando al mismo tiempo un contenido lo comparto con muchos medios.
Hipermediación:
Nos permite conocer el mundo a través de múltiples medios. Es un proceso de intercambio, producción y consumo simbólico de información que se desarrolla en un entorno conformado por gran cantidad de individuos, medios y lenguajes interconectados tecnológicamente de manera reticular entre sí.
Medios alternativos
Son medios que no pertenecen a una gran empresa, si no que son totalmente independientes y puede estar conformado por comunidades.