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NODE REGISTRY, Estrutura Base:, REGEDIT MANUAL ULTRA APELÃO, LISTA DE…
NODE REGISTRY
NÃO É UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO E SIM UMA FERRAMENTA DE CRIAÇÃO E LEITURA DE TEXTOS E CODIGOS (iNsim)
O FREE FIRE NÃO ACEITA APLICATIVO EXTERNO, ENTÃO CRIAMOS UMA EXTENSÃO NODE E CRIAMOS UM HaspiCode a partir da base do NODE, cujo é uma ferramenta livre
PONTOS:
Positivos
100% ANTIBAN
LIVRE
ESTRUTURAS GRANDES
API's
Negativos
LIMITADO
SEM INCORPORAÇÃO
SEM IA (OneS Automatizada)
Estrutura Base:
BASE 1
Composer
DB4 / B13 / DAT7
FireDBG /FS / R4
SHX (opcional)
// Suporte s7 / RNV / M5.1 / M7.1 / Dfcs
BASE 2
Estrutura ao longo prazo
COD
LOW / INTERMEDIARY / HIGH
BASE 3
Implementar
TOUCH / AIMLOCK / MPUXADO
//
EstDaMIRA / AimForce / AUTOMAÇÃO
BASE 4
SingleSH
API HASH
XTG / SX / BSç
REGEDIT MANUAL
ULTRA APELÃO
Por que
ensinamos da forma automatizada e não a mual?
Mesmo sendo mais limitada a automatizada,
ela tem um autocontrole e codigos pre determinados e atualizados ao prazo infinito dependente do sbw.
Liberamos um arquivo com todos os codigos (string) que ao invez de você fazer todos os codigos, você apenas precisa chamar esses arquivos e que ja liberamos no codigos, tornando-o muito simples.
A Manual precisa ser constantemente atualizada e ultilizar um codigo de programação base para todos os programas fhi. Alem disso é preciso de um sistema de controle nHaw para não tomar ban.
VAMOS PARA UM EXEMPLO
Ultilizaremos o rby + database kL
: :
iiNsc(dbi)~
sd(for)
c(one):: // codigo pre-requisito
c(two):: // codigo pre-requisito2
c(tree):: // fileZx do jogo no nosso caso o free fire
c(for):: // pedido de conexão ao jogo
b = 'pci.s', 'control.s' b = let.Swb
LISTA DE CODIGOS (30) LIFE-TIME
chamando p1
sst = package do jogo
Coll´si == [bws.ch]
sst(LLow.force() * 1000spi)
msearch('fire' - 'fire')
toPearse[ss1 + ssH + sst]
collVariatp['module_action']
"dynamicVol"="::Ps2225"
"c3_toj"="off"
"act_accessor"="L10"
"def_ap"="9951"
"coll_dep"="b < 1; b + snc"
caso queira
codigo semi-manual
(3)precode
o // é onde você deve editar
p(nage) + (// coloque um valor 'inteiro' maior que 5 menos que 11, quanto maior menos preciso, quanto menor mais falho + //calculo com (2 operações) entre 300 a 500 quanto menor mais rapido a ativação, por exemplo, 341 + 55-4
exemplo :
p(nage) + (6 + 301 = 22 - 3)
b = sty().sprime['//type', '//repetições', 'velocidade']
exemplo:
b = sty().sprime['reg', '3', '0.5']
sot(y.rotate * 3 = //defina variavel; codeP(//codigo SHX puro))
exemplo:
sot(y.rotate
3 = nl; codeP(bdgrant'ui'loo
5575894365h88))