Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Hry jako historie, Zdroj: KREMER, Jan. Hry jako historie. [přednáška].…
Hry jako historie
3. Historici a historické hry
Debata: Můžou hry reprezentovat historii?
Hrát znamená hrát proti kódu hry, aniž bychom znaly minulost
= hry jako Civilizace nectí minulost protože se řídí hráčem
x
= hráč vnímá historii a může hrát vědomě proti hře (2. sv. válka může dopadnout jinak)
Kritika od historiků.
Ale!
Hry mají jiný účel než odborná historie. Musí být hratelné a musí se prodávat.
1. Populární historie
Nová média rozšiřují přístup k historickému porozumění. Roste zájem o populární historii.
Příklad
: Film Statečné srdce, v prvních třech minutách se nachází 18 faktografických chyb
měl vliv na politickou kulturní realitu Skotska
Počátek točení historických filmů (Gladiátor,...)
Neodráží minulost!
rozdíl minulost x historická věda
5. Historická herní studia
Jak tohle nové historické médium působí na naše přemýšlení o historii?
Hry stále stojí stranou historické kritice.
Hry mění náš pohled na dějiny.
Pro populární historii není zajímavé, kde a zda se hry odchylují od historických záznamů, ale proč se tak děje a jaký to má vliv na hráče.
Historická kultura je to, co si všichni myslíme. Vzpomínková kultura je to, co si společnost myslí, že je důležité si z historie pamatovat.
Hry jsou schopné pravdivé výpovědi o minulosti a to i tehdy, když nejsou faktograficky správné.
2. Digitální hry a herní kultura
Dnešní obrat zisků z digitálních her je větší než z filmů a televize dohromady.
Původně mířily digitální hry na celé rodiny. V 90. letech se staly zábavou pro chlapce.
Změna po roce 2000. Změnil se i pohled na ženské postavy ve hrách. Dnešní podíl hráček je přes 40 %.
Politické spory a banování, kvůli vykreslování historie.
Výzkum her: začal kolem roku 2000, hry jsou tekuté médiem, úspěšné hry nejsou statické, vznikají až během hraní (každý ji hraje jinak), jsou performativní - snadné ztotožnění s hrdinou hry.
Dnes extrémní komerce her.
4. Hráči, vývojáři a historické hry
Velká část hráčů chápe hry jako historii.
příklad
: na první pohled nehistorické hry jako Zaklínač se odehrává ve fantastickém světě
= hráči, ač vnímají fiktivní charakter světa, srovnávají realističnost s historickou přesností a vlastními představami o středověku.
příklad
: Mount and Blade - umístěna na smyšleném kontinentu, kombinuje velké množství historických reálií = je vnímána jako historický titul, vývojáři hovoří a "fiktivním středověkém světě"
Spoustě hráčů záleží na historické přesnosti. Dochází ke komunikaci mezi hráči a vývojáři.
Většinou jde o zbraně, výstroj, techniku, uniformy, architekturu, fyzickou podobu historických osobností.
Dále také představy konkrétních sociálních skupin, jak by hra měla vypadat. Historie je jako nosič.
Historická autenticita! = Představa, která nemůže být naplněna.
příklad
: Assassin´s creed - realistická simulace, minimální rozhraní mezi realitou ve hře a hráčem, foto realističnost, vždy dokonalé počasí, časy dne, sníh a déšť, obydlený svět, pořád je na co se dívat, každých 40 sekund se něco stane
Jan Kremer, medievista a herní historik, doktorand na UK
Zdroj: KREMER, Jan. Hry jako historie. [přednáška]. Brno: Masarykova univerzita, Filozofická fakulta, Blok expertů, 21. 4. 2022
Vytvořila: Jana Svatoňová