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Teoria do conhecimento - Coggle Diagram
Teoria do conhecimento
A possibilidade do conhecimento
Filme: "A Vila"
Subjetivismo
No subjetivismo como dizem os anciões no Estado (escola) o poder era centralizado, sendo apenas um indivíduo descobrindo a verdade, ou sendo a própria verdade.
Como no subjetivismo é apenas um representante que opta por sempre saber e comunicar a verdade, Noah é um exemplo disso, descobrindo toda a verdade sobre as criaturas na floresta.
Criticismo
O criticismo é uma parte dentre o cepticismo e o dogmatismo que acredita nos humanos, e que confiam muito, na razão humana.
Um exemplo do criticismo é eles sendo inocentes e acreditando em todos, e acabam quebrando a cara com as atitudes dos anciões.
Dogmatismo
Um exemplo do filme, é o Noah que mesmo guardando a verdade, ele prefere saber e entender o caso com a verdade, e no fim o que sobrou para ele foi a morte.
No subjetivismo
O Dogmatismo se trata sobre as verdades absolutas existentes e inquestionáveis.
Ceticismo
No ceticismo se trata sobre a verdade absoluta, ser impossível, que não existe uma verdade 100%.
Um exemplo do filme é os filhos querendo sair da Vila, e para saírem precisaram mentir para os aciões.
Pragmatismo
Relacionando um pouco sobre o pragmatismo ela considera que a verdade é concebida através de um ponto de vista prático, verdadeiro é o que é útil, valioso e animadora da vida.
O momento final do filme, em que Ivy procura remédios para ajudar o amor da sua vida, mesmo colocando a Vila em risco, ela sempre age com o coração.
Relativismo
Pegar exemplos relacionados com o filme " A Vila", é um pouco difícil, a maioria das cenas, sempre tem alguém mentindo ou omitindo. Lucius é um bom exemplo em meio de tantas mentiras, com sua coragem e sua verdade, sem medo de errar.
O relativismo considera e se baseiam tudo pela verdade como relativa e influenciada pelo meio.
A essência do conhecimento
Filme: "Matrix"
Objetivismo
Solução pré-metafísica em que o objeto é o elemento decisivo entre os dois membros da relação cognitiva- objeto se determina para o sujeito
A visão objetivista permite que o indivíduo visualize os diversos mecanismos existentes de controle da mente humana, tais como certos ideais escravizantes. Com isso, podemos citar como exemplo, a mudança de percepção de Neo, quando começa a processar a vida dentro da Matrix por meio dos códigos binários que formam aquela realidade simulada.
Subjetivismo
Solução pré-metafísica em que o sujeito é que determina o objeto. Fundamenta o conhecimento humano no sujeito
A cena em que Neo deve escolher entre a pílula vermelha (permanecer na realidade) ou a pílula azul (retornar a realidade programada Matrix) oferecidas por Morpheus é um dos exemplos mais fortes de subjetivismo no filme, já que ele teve a oportunidade de fazer essa escolha com base nos seus conhecimentos acerca do mundo real e da realidade paralela.
Realismo
Solução metafísica segundo a qual há coisas reais independente da consciência. O sujeito conhece as coisas como elas são, já que a realidade é como é, independente do sujeito que a observa. Há o realismo ingênuo, natural e crítico
Podemos relacionar o Realismo quando o personagem Neo é libertado por Morpheus ao ser acordado para a vida real e se depara com a verdadeira realidade, um mundo real que pode ser desolador e aterrorizante.
Fenomenalismo
Solução metafísica e é a tentativa de conciliação entre realismo e idealismo. Não conhecemos as coisas como são em si (noumeno), mas como se nos apresentam (fenômeno)
Representando o Fenomenalismo, podemos citar a aceitação dos cidadãos pela realidade programada Matrix.
Soluções Teológicas
Harmonia entre o pensamento e o ser, entre ideia e realidade. O pensamento e o ser estão correlacionados por uma harmonia originada na divindade
Podemos colocar a realidade simulada "Matrix" como uma representação divina ("perfeita") que manipula o comportamento e controla a "realidade" e experiências de vida dos indivíduos.
Idealismo
Solução metafísica, a qual diz que não há coisas reais independente da consciência
Podemos relacionar o Idealismo com a própria realidade simulada chamada "Matrix", a qual é um mundo dos sonhos que foi projetado por inteligência artificial com objetivo de distrair os humanos em uma realidade paralela relativamente agradável.
A origem do conhecimento
Filme: "O jogo da imitação"
Racionalismo
É a teoria do conhecimento que dá prioridade à razão, todo conhecimento verdadeiro advém da racionalidade.
O racionalismo pode ser visto quando Alan Turing começa ver a vida de forma negativa, utilizando apenas a razão, esquecendo o mundo a sua volta.
Empirismo
O empirismo se opõe ao racionalismo. Diz que todo conhecimento advém da experiência prática e vivência que temos cotidianamente.
Alan Turing era uma pessoa mais reservada, que gostava de trabalhar e estudar sozinho. Porém ao longo de sua vida começou a trabalhar em equipe e adquirir novas experiências e vivências, com pessoas que foram essenciais em sua vida, como Joan Clarke, Hugh Alexander e Stewart Menzies.
Intelectualismo
É a teoria mediana entre racionalismo e empirismo. Segundo ela, a experiência e a razão são a base de todo conhecimento, mas sendo a priori a experiência.
Um exemplo dessa corrente é quando Alan Turing está fazendo a entrevista, e é julgado pelo fato de não saber alemão. O fato foi levado de forma racional por ele não saber o idioma, porém a sua experiência foi o que mais pesou e foi decisória.
Apriorismo
É o conhecimento a qual ambas teorias, razão e experiência, devem trabalhar juntas, porém sendo a priori o conhecimento, independente da experiência.
Ao juntar todos os seus conhecimentos e experiências, Alan conseguiu revolucionar a guerra, descobrindo como funcionava a máquina que era capaz de decifrar códigos dos nazistas, com base principalmente na razão, mas também em seus conhecimentos e experiências.