Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
компьютерной графики - Coggle Diagram
компьютерной графики
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Достоинства
Растровые редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, т.к. обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.
-
Недостатки
-
Искажения, возникающие при изменении размеров и других преобразованиях.
-
-
3D графики
Достоинства
Высокая информативность отдельных зон экрана (в сложных объектах). Сложные геометрические построения в ЗЭ-фомате легко читаемы и вполне понятны (например, изображение смешанно-составного химического соединения). В 2В-режиме такую графику разместить невозможно.
Преимущества при вращении объекта. В обычном пространстве никакого дополнительного информационного плюса смещение объектов вперед-назад не дает, зато в ЗЭ-графике картинка полностью меняется - объект разворачивается под другим углом, так что можно увидеть его расположение и местонахождение других объектов относительно главной фигуры.
Новые возможности перспективы. В двухмерной графике для воспроизведения иллюзии пространства используются принципы создания перспективы: есть несколько планов представления (близкий более крупный, удаленный -мелкий), но подобные приемы не всегда дают точную информацию об объекте. В ЗО-формате зритель сразу улавливает реальные пропорции предметов. Закон действует даже на объекты, размещенные хаотично друг от друга.
Влияние на физические реакции зрителя. При правильном моделировании сцены в 3D можно создать эффект дезориентации зрителя в пространстве: например, эффект головокружительной гонки, падения, резкого опрокидывания и т. д. Человек примеряет на себя эту реальность и становится как бы частью ее, воспринимая как действительность. Таких эффектов в 2Э-графике достичь почти невозможно.
Недостатки
высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т. д.,
высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т. д.,
меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2О-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр.
необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании ЗО-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.
-