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ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR.
DOCUMENTACIÓN EXTERNA
Enunciado del problema.
· Narrativo con la descripción de la solución.
· Relación de las variables o campos utilizados en el programa, cada uno con su respectiva función.
· Diagrama del programa.
· Listado de la última compilación.
· Resultados de la ejecución del programa.
COMPILACIÓN
Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o Traductor, el cuál analiza todo el programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la transcripción. Las fallas de lógica que pueda tener nuestro programa fuente no son detectadas por el compilador. Cuando no hay errores graves en la compilación, el compilador traduce cada instrucción del programa fuente a instrucciones propias de la máquina (Lenguaje de Maquina), creando el Programa Objeto.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Los datos o resultados que se esperan.
· Los datos de entrada que nos suministran.
· El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
· Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
TRANSCRIPCIÓN.
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea aceptado como entrada por el computador: lo grabamos en un disco flexible o lo grabamos en un disco duro. Este programa es el que se conoce como Programa Fuente.
PRUEBA DE ESCRITORIO.
Para cerciorarnos de que el diagrama (y/o el pseudocódigo) esta bien, es conveniente someterlo a una Prueba de Escritorio. Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados.
SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la que produce los resultados esperados en el menor tiempo y al menor costo. Claro que aquí también es muy válido el principio de que las cosas siempre se podrán hacer de una mejor forma.
PRUEBAS DE COMPUTADOR
a. La lógica del programa esta bien, pero hay errores sencillos, los cuales los corregimos modificando algunas instrucciones o incluyendo unas nuevas; el proceso debemos repetirlo desde el paso 6.
b. Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5 para revisión y modificación del diagrama.
c. Hay errores muy graves y lo más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
d. No hay errores y los resultados son los esperados. Entonces, el programa lo podemos guardar permanentemente en una librería o biblioteca del computador, para sacarlo de allí cuando necesitemos ejecutarlo nuevamente.
DIAGRAMACIÓN.
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente la lógica de la alternativa seleccionada. Eso es precisamente un Diagrama de Flujo: la representación gráfica de una secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador para producir un resultado esperado.
CODIFICACIÓN.
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de escritorio, codificamos el programa en el lenguaje de computador seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en una instrucción o sentencia, utilizando un lenguaje que el computador reconoce. Es recomendable agregar abundantes comentarios a todo programa que codifiquemos. Esto es lo que se denomina Documentación Interna.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que conozcamos exactamente que se desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.