gangguan psikologis
masyarakat
stigma buruk
persepsi yang negatif
penggunaan gangguan psikologis sebagai bahan ejekan
hanya dianggap hal sepele
yang mengalami
dianggap "gila"
dianggap "kurang banyak berdoa"
adanya diskriminasi
tidak tahu harus mencari bantuan kemana
umur yang rentan mengalaminya
remaja
dewasa muda
penyebab
secara umum
keluarga yang tidak harmonis
hubungan buruk dengan teman sebaya atau pasangan
tekanan sosial
kekerasan seksual
intimidasi
permasalahan ekonomi
krisis identitas
selama masa pandemi
kondisi finansial yang menurun
gangguan rutinitas
jenuh dan frustrasi
penggunaan internet yang berlebihan akibat jenuh
kehilangan orang terdekat akibat pandemi
kurangnya sosialisasi
solusi
media informasi
mengenai pentingnya kesehatan mental
mencari bantuan psikolog dan psikiater
melakukan kegiatan yang bermanfaat
menghibur diri
selama masa pandemi
gangguan psikologis yang dialami
stress
anxiety
mood swing
keterlambatan dalam belajar
PTSD
penyebab naiknya gangguan psikologis
depresi
isolasi
kurangnya sosialisasi
penggunaan internet yang terlalu banyak
tekanan mental
banyaknya informasi tentang Covid-19 yang melenceng
masalah
masalah di lapangan
stigma buruk dan informasi yang melenceng karena stigma tersebut
masalah desain
bila hanya membaca informasi, kita tidak bisa menempatkan diri sebagai seseorang yang sedang mengalami gangguan psikologis, sehingga kita tidak bisa benar-benar memahami pentingnya kesehatan mental
media informasi untuk kesehetan mental yang sekarang kurang menarik dan monoton, tampilannya mirip-mirip
solusi
membuat game
menceritakan tentang gangguan psikologis yang dialami seseorang
bentuk game bisa lebih menarik perhatian audiens
cerita tentang masalah psikologis yang mengikat dan emosional
anak-anak
cetak
buku
koran
majalah
poster
infografis cetak
brosur
digital
website
webinar
sosial media
iklan
artikel
game edukatif
podcast