gangguan psikologis

masyarakat

stigma buruk

persepsi yang negatif

penggunaan gangguan psikologis sebagai bahan ejekan

hanya dianggap hal sepele

yang mengalami

dianggap "gila"

dianggap "kurang banyak berdoa"

adanya diskriminasi

tidak tahu harus mencari bantuan kemana

umur yang rentan mengalaminya

remaja

dewasa muda

penyebab

secara umum

keluarga yang tidak harmonis

hubungan buruk dengan teman sebaya atau pasangan

tekanan sosial

kekerasan seksual

intimidasi

permasalahan ekonomi

krisis identitas

selama masa pandemi

kondisi finansial yang menurun

gangguan rutinitas

jenuh dan frustrasi

penggunaan internet yang berlebihan akibat jenuh

kehilangan orang terdekat akibat pandemi

kurangnya sosialisasi

solusi

media informasi

mengenai pentingnya kesehatan mental

mencari bantuan psikolog dan psikiater

melakukan kegiatan yang bermanfaat

menghibur diri

selama masa pandemi

gangguan psikologis yang dialami

stress

anxiety

mood swing

keterlambatan dalam belajar

PTSD

penyebab naiknya gangguan psikologis

depresi

isolasi

kurangnya sosialisasi

penggunaan internet yang terlalu banyak

tekanan mental

banyaknya informasi tentang Covid-19 yang melenceng

masalah

masalah di lapangan

stigma buruk dan informasi yang melenceng karena stigma tersebut

masalah desain

bila hanya membaca informasi, kita tidak bisa menempatkan diri sebagai seseorang yang sedang mengalami gangguan psikologis, sehingga kita tidak bisa benar-benar memahami pentingnya kesehatan mental

media informasi untuk kesehetan mental yang sekarang kurang menarik dan monoton, tampilannya mirip-mirip

solusi

membuat game

menceritakan tentang gangguan psikologis yang dialami seseorang

bentuk game bisa lebih menarik perhatian audiens

cerita tentang masalah psikologis yang mengikat dan emosional

anak-anak

cetak

buku

koran

majalah

poster

infografis cetak

brosur

digital

website

webinar

sosial media

iklan

artikel

game edukatif

podcast