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: ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR
1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.
Es importante que conozcamos exactamente que se desea del computador; mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.
2.- ANÁLISIS DEL PROBLEMA.
para resolverlo es preciso analizar
• Los datos o resultados que se esperan.
• Los datos de entrada que nos suministran.
• El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados.
• Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
3.- SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA.
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa
4.- DIAGRAMACIÓN
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente
un Diagrama de Flujo:
la representación gráfica de una secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador para producir un resultado esperado.
5.- PRUEBA DE ESCRITORIO.
. Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama
6.- CODIFICACIÓN
. Esto es lo que se denomina Documentación Interna.
7.- TRANSCRIPCIÓN
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea aceptado
como
lo grabamos en un disco flexible o lo grabamos en un disco duro. Este programa es el que se conoce como Programa Fuente.
8.- COMPILACIÓN.
analiza todo el programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la transcripción.
Como resultado de la corrida del compilador, podemos obtener varios listados:
• Listado del programa fuente.
• Listado de los errores detectados.
• Listado de campos utilizados, etc.
9.- PRUEBAS DE COMPUTADOR.
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina), ordenamos al computador que lo ejecute, para lo cuál suministramos datos de prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio
cualquiera de estas situaciones:
a. La lógica del programa esta bien, pero hay errores sencillos, los cuales los corregimos modificando algunas instrucciones o incluyendo unas nuevas; el proceso debemos repetirlo desde el paso 6.
b. Hay errores ocasionados por fallas en la lógica, lo que nos obliga a regresar a los pasos 4 y 5 para revisión y modificación del diagrama.
c. Hay errores muy graves y lo más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar nuevamente el problema, y repetir todo el proceso.
d. No hay errores y los resultados son los esperados. Entonces, el programa lo podemos guardar permanentemente en una librería o biblioteca del computador, para sacarlo de allí cuando necesitemos ejecutarlo nuevamente.
10.- DOCUMENTACIÓN EXTERNA.
Cuando el programa ya se tiene listo para ejecutar
Una buena documentación incluye siempre:
• Enunciado del problema.
• Narrativo con la descripción de la solución.
• Relación de las variables o campos utilizados en el programa, cada uno con su respectiva función.
• Diagrama del programa.
• Listado de la última compilación.
• Resultados de la ejecución del programa.
El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y a su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso creativo, se pueden considerar una serie de fases o pasos comunes, que generalmente deben seguir todos los programadores.