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ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR, • Los…
ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR
Etapas para resolver un problema de programación
8.- COMPILACIÓN
Utilizamos ahora un programa de computador llamado Compilador o Traductor, el cuál analiza todo el programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en la codificación o en la transcripción.
Como resultado de la corrida del compilador, podemos obtener varios listados:
• Listado del programa fuente.
• Listado de los errores detectados.
• Listado de campos utilizados, etc.
9.- PRUEBAS DE COMPUTADOR
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de maquina), ordenamos al computador que lo ejecute, para lo cuál suministramos datos de prueba, como lo hicimos en la prueba de escritorio.
7.- TRANSCRIPCIÓN
El programa codificado es necesario que lo llevemos a un medio que sea aceptado como entrada por el computador: lo grabamos en un disco flexible o lo grabamos en un disco duro. Este programa es el que se conoce como Programa Fuente.
10.- DOCUMENTACIÓN EXTERN
A
. Una buena documentación incluye siempre:
• Enunciado del problema.
• Narrativo con la descripción de la
solución.
• Relación de las variables o campos
utilizados en el programa, cada uno con su
respectiva función.
• Diagrama del programa.
• Listado de la última compilación.
• Resultados de la ejecución del programa
6.- CODIFICACIÓN
Una vez que hayamos verificado el diagrama mediante las pruebas de escritorio, codificamos el programa en el lenguaje de computador seleccionado. Esto es, colocamos cada paso del diagrama en una instrucción o sentencia, utilizando un lenguaje que el computador reconoce. Es recomendable agregar abundantes
3.- SELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA
Lo importante es determinar cuál es la mejor alternativa: la que produce los resultados esperados en el menor tiempo y al menor costo.
4.- DIAGRAMACIÓN
Una vez que sabemos cómo resolver el problema, pasamos a dibujar gráficamente la lógica de la alternativa seleccionada. Eso es precisamente un Diagrama de Flujo: la representación gráfica de una secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador para producir un resultado esperado.
Hay que hacer una codificación del programa, pero utilizando instrucciones en español. Como si le estuviéramos hablando al computador. Esto es lo que denominaremos Algoritmo o Pseudocódigo.
5.- PRUEBA DE ESCRITORIO
Esta prueba consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener los resultados.
1.- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Está dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo
2.- ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Entendido el problema (que se desea obtener del computador), para resolverlo es preciso analizar:
• Los datos de entrada que nos suministran.
• El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados
.
• Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios.
•
Los datos o resultados que se esperan.