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El arte en el curriculum de Educación Primaria En el Ciclo III 1º Grado,…
El arte en el curriculum de Educación Primaria En el Ciclo III 1º Grado
COMPETENCIAS
Aprecia de manera crítica manifestaciones
artístico-culturales
Percibe manifestaciones artístico-culturales:
Usar sentidos
describir
analizar cualidades visuales, táctiles, sonoras y kinestésicas
escuchar
observar
Contextualiza manifestaciones artístico-culturales:
Informarse para conocer significados
social
cultural
histórico
Reflexiona creativa y críticamente sobre manifestaciones artístico-culturales:
Interpretar
través de la percepción
Comprensión de contextos
CAPACIDADES
ESTANDARES
Evalúa la el uso de las
técnicas utilizadas en relación a las intenciones específicas.
Hace
comentarios sobre aquello que observan o experimentan.
Integra la
información recogida, describe y comunica ideas, sentimientos e intenciones.
Expresa sus preferencias sobre manifestaciones artísticas que observa o experimenta y
conversa sobre los temas, las ideas y sentimientos que comunican.
Crea proyectos desde los lenguajes artísticos.
Competencia de indagación.
Genera hipótesis sobre el significado y las intenciones que puede tener una manifestación creada en contextos históricos y culturales
Evalúa e interpreta las intenciones y reconoce el impacto que un artista o un grupo de artistas pueden tener sobre las creencias, valores y actitudes.
Crea proyectos desde los lenguajes artísticos
Aplica procesos creativos:
generar ideas
investigar
tomar decisiones
poner en práctica conocimientos
Evalúa y comunica sus procesos y proyectos:
registrar sus experiencias
comunicar sus descubrimientos
compartir sus creaciones
Explora y experimenta los lenguajes artísticos:
experimentar
improvisa
desarrolla habilidades
CAPACIDADES
ESTANDARES
Planifica cómo y qué necesita para compartir sus experiencias y descubrimientos hacia la comunidad.
Describe y dialoga sobre las
características de sus trabajos y los de sus compañeros. Responde a preguntas.
Evalúa si logra sus
intenciones de manera efectiva.
Planifica la presentación de sus proyectos considerando su intención y el público al que se dirige.
La competencia de indagación.
Evalúa su proyecto, describiendo el impacto para él mismo y para la comunidad.
Explora sus ideas que construye a partir de sus vivencias y las transforma mediante el juego simbólico, el dibujo, la pintura, la construcción, la música y el movimiento creativo.
Presenta sus proyectos usando
estrategias de circulación y articulando a distintos actores.
DESEMPEÑOS
Experimenta con los medios
EJEMPLO:
El estudiante crea un collage con pedazos de discos sobre una imagen.
DESEMPEÑOS
Usa los sentidos para identificar
El estudiante trabaja dactilopintura, utilizando su sentido del tacto y experimentando.
EJEMPLO