Aprendizagem Significativa e o Jogo

Piaget

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Vygotski

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Ausubel

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Teoria construtivista quando o aprendiz associa os conhecimentos prévios com novos

Requer maturidade cognitiva para mudanças de competências e habilidades e internalização do conteúdo

Aprendizagem representacional - simbólica

Aprendizagem conceitual, lógica, relação com conhecimentos prévios - abstrações

Aprendizagem proposicional - atribuição de significado

JOGO

Atividade voluntária

Prazeroso e divertido

Com regras previamente estabelecidas

O brinquedo = objeto / elementos

A brincadeira tem regras obrigatórias e inegociáveis

Vivências fora da realidade

Experiências emocionais e sensoriais

Maturidade cognitiva varia de acordo com experiências culturais e idiossincráticas, características cronológicas - idade do indivíduo

Jogos educativos - valor didático - intencionalidade de relacionar o objeto de conhecimento/conteúdo do jogo com os conhecimentos prévios dos aprendentes

Interações sociais como meio para as aprendizagens

Raciocínio lógico

Promoção do desenvolvimento cognitivo e afetivo - social

Desenvolvimento proximal - vivencias e experiências que vão além da idade do aprendiz

Relação entre a situação real e o pensamento - construção de significado

Interação

Teoria biológica do conhecimento / Construtivismo / Epistemologia Genética

Interação com o meio, objetos e pessoas

Construção do conhecimento / inteligência pela ação do aprendiz

Maturidade biológica

Estágios do desenvolvimento cognitivo

Desenvolvimento da criatividade, curiosidade e autonomia

Ambiente especial e temporário

Imprevisibilidade

Ação do jogador

Meta / objetivos

Dinâmica / estratégias

intencionalidade pedagógica