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新書導讀─專案管理(郝旭烈老師), Q&A時間, @.目標不僅僅是為了達到,更重要的事開始 - Coggle Diagram
新書導讀─專案管理(郝旭烈老師)
Q1.企業老闆、高階經理人如何運用專案管理,解決公司痛點
專案讓我們覺得難以執行,是因為不習慣,不是日常的工作內容
專案是原來沒有預想到的
常常練習,讓不習慣變成習慣
練習就是一種比賽,比賽就是一種練習
改善,從自己做起。透過提案,改善自己、流程、公司,讓原本的工作變得更好。從自身做起持續不斷改善,就是讓不習慣變成習慣。
專案管理是否應該由老闆(主管)發動?
老闆不一定要開始,但老闆要塑造一個突破不習慣的文化,塑造一個習慣不習慣的文化(榜樣、好樣子、以身作則)
老闆的習慣會影響屬下的習慣,屬下的習慣會成為公司的習慣,公司的習慣會成為公司的文化
專案,是突破舒適圈,突破習慣領域
Q6. 專案管理的6個執行架構(6T)
1.主題theme
資源稀缺必須謹慎選擇
選擇比努力更重要
ROA是關鍵
2.目標target
目標必須拆分,最好小到天
3.任務task
對準目標的產出
4.工具tool
夠用、常用、好用
5.時間time
設定"不做到會死"的時間
6.團隊team
1.意願(最重要)
2.能力
3.默契
郝哥推薦電影:魔球
人力不足:人力變多不一定對專案有幫助
完成目標需要不事人力,而是匹配的能力
Q2.好的專案經理有什麼特質
每個專案跟創業一樣
1.願意:別想太多,做就對了
2.利他:彰顯專案成員的好處、優點、豐功偉業
3.學習(好奇心)
找人方式:內部培訓優於外部
善與人交流
外部不能只面試,要認真查核,詢問過往合作同仁,是否具備合適人格特質(願意、利他、學習)
Q7.為什麼專案管理需要團隊共同理解?不是只靠老闆或專案經理?
郝哥推薦好書:掃除道( 鍵山 秀三郎)
2.塑造願意改變的遊戲規則(被看見、被獎勵)
推薦電影:魷魚遊戲(設定遊戲規則)
3.一點一點改變,少就是多
1.老闆習慣改變,以身作則
Q3.朝令夕改,到底對不對
朝令夕改是必然,沒有朝令夕改代表沒有收集資訊的能力
過程是不確定的,為了達到目標而調整,是OK的
朝令夕改讓人厭惡的是因為"不知為何而改"
讓大家減少不舒服的方法
2.要改大家一起改
大家共同決定,要將目標從A改成B
專案本身是個共創的過程
專案成員是主攻,其他成員是助攻
助攻人員不一定要KPI,但一定要表揚
讓助攻人員覺得自身跟專案是有關的
非不得已,專案要盡可能透明
讓專案人員被看見
1.知其然,知其所以然(知道為什麼改)
Q4.瀑布式及敏捷式管理,哪個好?
瀑布式
最終可見
全部做完才看到成果
敏捷式
最小可用
隨時可見結果
持續不斷進步、改進
瀑布式─(從模擬到虛擬)→敏捷式
從最終可見到最小可用,科技佔很重要的角色
從瀑步到敏捷不是選擇是趨勢,不是誰優誰列
更新=與時俱進
Q5.企業數位轉型建議?
轉型是讓公司更好
數位跟轉型要分開看
轉型要慢慢的快快來
1.認新世代的人慢慢進來
透過新世代改辦公司的習慣
2.在線化是第一部,真正的數位轉型的骨子是"數據為王"
老闆要常問(每天)這兩個問題
後台數據可不可以讓我看看
數據代表什麼意思
Q&A時間
Q.當專案目標設定,團隊成員常常偏離目標,該如何抓回來?
盯(陪伴):從每天陪伴中,蒐集資訊
每天盯
偏離越遠,拉回需要的能量、資源越多
每天5分鐘
不僅是個人目標會變,公司的目標也會變
讓大目標切分成小目標
Q.如何將專案用在人生中
期待如期、如質、如預算,過程中可做更合適的選擇
認真做好當下,期待每一個可以抓住的機會
未來是不確定的,最好的準備是做好當下
Q.當公司專案眾多,該如何處理
專案多就是分散資源
老闆須將資源用在重要的專案上
先做重中之重
Q.專案成員有不適任者,但又不能替換時,該如何處理
良禽擇木而棲
如何判斷此人不適任
所有的事情都是人的事情
如何定義不適任?能力?個性?名分?
想一個讓她不會影響專案的方式
它的好處與你的好處是甚麼想清楚
Q.專案決策是團隊決策還是老闆說得算
老闆要告訴員工原因
當與老闆的決策與員工不符時,以老闆說的算
老闆負責所有資源配置,更負責所有的風險
身為幕僚,必須充分讓老闆知道資訊
@.目標不僅僅是為了達到,更重要的事開始