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Modelo Cliente-Servidor, +Es quien inicia solicitudes o peticiones, tiene…
Modelo Cliente-Servidor
Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes
Algunos ejemplos de aplicaciones que usen el modelo cliente-servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.
Realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:
Comparación con las redes de pares Las redes de pares, también conocidas como redes par-a-par o peer-to-peer (abreviado con las siglas P2P) son otro tipo de arquitectura de red.
Comparación con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente: Si bien la clásica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de comunicación para actuar como un servidor, que puede ser algo más difícil de aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el servidor actúa como una cola que va capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus peticiones a otro, lo hace a través de una cola. Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementación de software. La arquitectura P2P originalmente se basó en el concepto "Cliente-Cola-Cliente"
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Desventajas: congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S,. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P, El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes.
Componentes básicos del modelo Cliente-Servidor: Presentación/Captación de la información, Procesos, Almacenamiento de la información, Puestos de trabajo
+Es quien inicia solicitudes o peticiones, tiene por tanto un papel activo en la comunicación(dispositivo maestro o amo). +Espera y recibe las respuestas del servido. +Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez..
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