Jenis dan konsep
SUMBER SIBER
Teknologi Immersif
simulasi realiti yang dijana oleh komputer
memerlukan Google VR untuk menggunakan teknologi ini
seolah-olahnya pengguna hadir dalam realiti maya
fungsi:
alat inovasi PdP
- tidak membosankan
- belajar dengan seronok
- proses PdP yang sangat interaktif
click to edit
memberi latihan kepada pekerja/ siswa universiti
- latihan memandu kereta
- latihan membedah ( memahami pengalaman pesakit )
Teknologi untuk tujuan spesifik [STEM]
konsep diaplikasikan dengan berpusatkan gaya pembelajaran dan minat setiap individu
pendekatan yang unik bagi proses PdP
STEM
mengintegrasikan teknologi sains ke dalam mata pelajaran yang berbeza dan mengaitkannya dalam pelbagai cara yang mungkin
technology
engineering
science
mathematics
mengalakkan perhubungan dalam pembelajaran dalam bilik darjah dengan dunia sebenar
menekankan kemaharin
komunikasi
kolaborasi
berfikir secara kritikal
penyelesaian masalah
kreativiti
menyelidik
membuka peluang pekerjaan
10 juta pekerjaan berkaitan dengan STEM
masyarakat wanita berpeluang untuk mengembangkan potensi diri dalam bidang STEM
memberikan program latihan yang lebih sempurna pada peringkat kolej/universiti
IoT
semua peralatan boleh disambungkan ke internet dan dikawal dari jauh
- contohnya, SMART HOME
- peralatan dalam rumah boleh berhubung antara satu sama lain dan berkongsi data melalui aplikasi dalam telefon pintar
general devices
penghawa dingin
pemanas air
televisyen
dapur masak
sensing devices
actuator
[pengerak]
sensor
light intensity/ keamatan cahaya
humidity / kelembapan
suhu
Pembelajaran berasaskan permainan
HYPERMEDIA
Educational game enables effortful thinking and it is engaging because there's visual
- Pembelajaran berasaskan masalah
- Challenges
- Storyline
Cth: Kahoot, Quizlet, Quizizz
Game in education enables effortful thinking and it is engaging because there's visual
- Reward
Hypermedia is an interactive items and elements that are linked together by buttons and
navigation menus. It will take an individual to another resources like website (source engines)
that is useful
A. Kenapa menggunakan hypermedia dalam kelas?
- Meningkatkan motivasi murid
- Offers flexible learning because there is many activities that fulfills the learning objective
- Allow development of critical thinking skills because the activities that it offers is a non-linear manner
B. Characteristic of hypermedia
- Learner control. Learner makes their own decision on the flow when they encounter it in the hypermedia learning program
- Learner wide range of navigation routes. Learner has the option to repeat or change speed
during learning when desired. They also can choose what activities that they want to carry out
- Variety of media such as text, graphic, audio, animation, and video
C. Type of Hypermedia systems
Tutorials, drill and practice, simulations, instructional games, and problem solving
A. Ciri-ciri yang baik dalam pembelajaran berasaskan permainan
- Permainan berasaskan masalah ( Murid akan menjadi lebih terlibat dalam menyelesaikannya )
- Belajar dengan melakukan ( Murid dapat menerokai pelbagai cara sehingga menjumpai jalan penyelesaian )
- Teacher gain informative feedback as student progressess
B. Element of powerful game based learning
- Lebih produktif