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A Experiência do Usuário - Coggle Diagram
A Experiência do Usuário
2. Padrões de Interface
PC
Web
Smart TV
iOS e Android
Consoles de Videogame
4. Tendências:
Newsgaming: jornalismo usando games como ferramentas
Serious Games: potencial como ferramenta de aprendizagem
Social Games: características sociais dos games
Indie Games: crescimento do mercado independente
Advergames: games como ferramentas para comunicação mercadológica
3. Interação nos Jogos Digitais:
Componentes, Memória e Limitações
Design de Interface do Usuário
Considerações de Design e Navegabilidade
Heads-up Display (HUD)
1. Experiência do Usuário
Interações Controláveis
Cognitivas
Negativas
Estética e Feedback
Affordance: Aplicação e Tipos