Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Pruebas de Software - Coggle Diagram
Pruebas de Software
Pruebas No Funcionales
Compatibilidad: Verificar si su software es capaz de ejecutarse en diferentes hardware, sistemas operativos, aplicaciones, entornos de red o Móvil gairis.
Seguridad: Conjunto de actividades que se llevan a cabo para encontrar fallas y vulnerabilidades en aplicaciones web, buscando disminuir el impacto de ataques a ellas y pérdida de información importante.
Estrés: Proceso en el cual se eligen las actividades a probar en un sitio para codificarlas y ejecutarlas en un tiempo determinado desde una ubicación remota.
Usabilidad: Capacidad del producto software para ser entendido, aprendido, usado y resultar atractivo para el usuario, cuando se usa bajo determinadas condiciones.
Rendimiento: Determina cómo la estabilidad, la velocidad, la escalabilidad y la capacidad de respuesta de una aplicación se mantiene bajo una determinada carga de trabajo.
-
-
Mantenibilidad: Permita poder ser adaptado a los cambios de su negocio de una manera fácil y sencilla gracias a su buena calidad del código y a una reducida deduda técnica.
-
-
Pruebas Funcionales
Unitarias: Se centran en probar piezas/unidades individuales de una aplicación de software al principio del SDLC.
-
-
Sistema: Es la prueba del sistema de software mediante la combinación de todos sus componentes individuales juntos como un sistema completo.
Humo: Son una revisión rápida de un producto de software para comprobar que funciona y no tiene defectos evidentes que interrumpan la operación básica del mismo.
Alpha: Se realizan cuando el sistema está teóricamente correcto y pasa a ejecutarse en un entorno real.
-
Aceptación: Determinan si cumplen con las necesidades y/o requerimientos de las empresas y sus usuarios.
Regresión: Descubrir errores (bugs), carencias de funcionalidad, o divergencias funcionales con respecto al comportamiento esperado del softwar.
Ética
-
Cliente: Actuarán de manera que se concilien los mejores
intereses de sus clientes y empresarios, congruentemente con el interés social.
Producto: Asegurarán que sus productos y modificaciones correspondientes
cumplen los estándares profesionales más altos posibles.
-
Administración: Gerentes y líderes promoverán y se suscribirán a un enfoque
ético en la administración del desarrollo y mantenimiento de software
Profesión: Incrementarán la integridad y reputación de la profesión
congruentemente con el interés social.
-
Personal: Participarán toda su vida en el aprendizaje relacionado con la
práctica de su profesión y promoverán un enfoque ético en la práctica de la profesión.
Psicología
Sesgo de Confirmación: Tendencia a estar rodeado de personas que comparten nuestro gustos, valores y forma de pensar para tener opiniones similares. Por lo cual se nos dificulta aceptar información que difiere de nuestras creencias
Independencia de las Pruebas: Las pruebas de software normalmente son hechas por personas distintas al desarrollador por lo cual puede llegar a dejar toda la carga de hacer pruebas de errores a otras personas que conlleva a una falta de comunicación y entendimiento del desarrollo.
Comunicación Asertiva
Es una colaboración, no una competencia.
-
-
-
-
Pensamiento: Un programador normalmente piensa en cómo mejorar sus software mientras que un probador está ahí para identificar errores, y aunque son roles distintos también un programador puede probar su propio software y así tener una buena comunicación con el probador.
-