Exemple 1 Jeux des guildes en ligne : Les joueurs, sans se connaître physiquement fondent ou adhèrent à une guilde, ils ont, à titre individuel, un intérêt à jouer collectivement pour venir à bout de certaine épreuves dans le jeu = sociabilités numériques / Dans le second cas, les joueurs constituent une guilde parce qu'ils se sentent "proches" (amis, camarades d'écoles...) = sociabilités prolongées, toutes sortes de réseaux préalablement constitués se prolongent et peuvent donc prendre la forme d'une guilde