Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Сжатие графической информации image, кодек¹ – это просто программа,…
Сжатие графической информации
АЛГОРИТМЫ СЖАТИЯ²
БЕЗ ПОТЕРЬ
АЛГОРИТМЫ
LOSLESS JPEG
RLE
LZW
МАЛЫЙ РАЗМЕР
ТОЧЬ В ТОЧЬ
МАЛОЕ СЖАТИЕ
С ПОТЕРЯМИ
УМЕНЬШАЕТСЯ ТОЧНОСТЬ
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ
БОЛЬШОЕ СЖАТИЕ
КОДЕКИ¹
MPEG 1
ДВУНАПРАВЛЕННЫЕ КАДРЫ
ВЫСОКОКЕ РАЗРЕШЕНИЕ
H.261
ПРЕДСКАЗАННЫЕ КАДРЫ
СЖАТИЕ ПО МАКРОБЛОКАМ
ОПОРНЫЕ КАДРЫ
MPEG 2
ТЕЛЕВЕЩАНИЕ
DVD
MPEG 4
H.264
ВЫСОКАЯ МОЩНОСТЬ
HUFFYUV
WINDOWSMEDIA
QUICKTIME
ФОРМАТЫ ГРАФИКИ
JPEG
ДИСКРЕТНОЕ КОСИНУСНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ
КВАНТОВАНИЕ³
ЛИНЕЙНЫЙ ВИД
RLE
СУБДИСКРЕТИЗАЦИЯ
АЛГОРИТМ ХАФФМАНА
RGB->YCBCR
BPG
ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ СЖАТИЯ
ПОДДЕРЖКА В БРАУЗЕРАХ
ПОДДЕРЖКА ПРОЗРАЧНОСТИ
WEBP
ЭФФЕКТИВНОЕ СЖАТИЕ
RIFF
ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ АНИМАЦИЯ
GIF
СЖАТИЕ БЕЗ ПОТЕРЬ
БЫСТРОЕ КОДИРОВАНИЕ И ДЕКОДИРОВАНИЕ
PNG
ОТКРЫТЫЙ
БЕСПЛАТНЫЙ
ГЛУБИНА 16
lossless форматы
СЖАТИЕ ВИДЕО
НЕСЖАТОЕ ВИДЕО
ОБЪЕМ ПАМЯТИ
ПРОПУСКНАЯ СПОСОБНОСТЬ
СКОРОСТЬ ХРАНЕНИЯ ДАННЫХ
СЖАТОЕ ВИДЕО
ПОДДЕРЖКА КОДЕКОВ
ПРОЦЕССОРНАЯ МОЩНОСТЬ
кодек¹ – это просто программа, реализующая алгоритм кодирования. Основная задача кодека — сформировать нужные потоки аудио и видео информации.
Алгоритм сжатия² — это набор инструкций, который в конечное число шагов приводит к преобразованию исходного кода цифрового изображения в код меньшего объёма за счёт устранения избыточности.
Квантование³ – это деление матрицы коэффициентов из предыдущего шага на матрицу квантования, именно на этом этапе можно управлять степенью сжатия и определять, что именно будет сжато.